你走进一家酒馆……然后开始工作!你是 Wayfarer’s Inn 的老板,这是幻想世界 Asteria 中一个受欢迎的酒吧。但你不是普通的酒保。无论是沸腾的愤怒药水还是腾跃的剑,你提供的饮料都可以永远改变顾客的命运。你还可以将你在工作中听到的谣言变成顾客的勇敢任务。在酒馆谈话中,你可以走到吧台后面,成为分发饮料和任务的旅店老板。但你踏入的这双旧鞋远不止眼前所见。
在你影响顾客的未来时,你也会发现自己的过去。作为一部温馨的视觉小说,《酒馆谈话》的游戏元素很轻松。你大部分时间都在了解那些成熟、迷人的角色,他们会在你的酒馆里停留,寻求智慧、任务和一杯浓烈的(不含酒精的)饮料。然而,每次你的顾客点饮料时,你都会喜欢混合各种原料来制作精美的饮料。
该机制很简单,但它会让你沉浸在故事中——尤其是因为你决定提供哪种饮料可能会影响角色的命运。
人物画风精美,通过各种表情和细节,让众多冒险者和朋友栩栩如生。你很容易就能区分他们——或者在他们出现在你的酒馆时猜出他们的阶级。这里有各种各样的生物,从小巧的猫人到巨大的半巨人,每个人都有自己的背景故事和个性,让他们栩栩如生。
与一群多姿多彩的冒险家成为朋友,他们吹嘘着自己最近的胜利——或者同情彻底的失败。无论是放松还是新的刺激,你都可以满足每位顾客的需求。在这个舒适的酒馆外,一场威胁世界的危险正在酝酿。每一个任务、谣言和对话都与这片土地的最终命运交织在一起。
寻找您的家人 WAYFARER’S INN 是受 TTRPG 启发的丰富多彩的角色阵容的安全避风港。
了解他们独特的个性,帮助他们找到一个像家一样的地方。酒馆谈话以一段美丽而令人捧腹的开场开始,介绍你作为酒馆老板和你的酒吧。伴随着优美、舒适、吟游诗人般的音乐,气氛瞬间定格,并贯穿整个游戏。你会遇到当天的第一位顾客,一位常客,并为他们调制饮料。你会了解他们以及他们在做什么,并向他们道别。然后下一位顾客来了,这就是你的生活。
Tavern Talk 的机制非常简单。您可以使用日记来记录您发现的任何谣言、您完成的任务、您遇到的食谱以及您认识的顾客。还有更多选项卡可供查看,但这些可能是您最常使用的选项卡。作为酒馆老板,除了为人们编写任务外,您的主要职责是调制他们的饮料。这也是您做出决定的方式。当顾客执行任务时,他们会为您提供两种饮料选择。
酒馆是所有桌面角色扮演游戏中最神圣的地方。
无数冒险者走过无数的旅馆,而酒馆往往是史诗般难忘的冒险的开始。它是任何规模和构成团体的最爱聚会场所,将任何阶级或信仰的潜在英雄聚集在一起,并通过共同的故事讲述体验将玩家团结在一起,让原本不会相处的人成为朋友。酒馆谈话似乎是完美的选择。
酿造一场风暴 为您的顾客提供不断增加的神奇饮料菜单。但要谨慎选择,因为您的选择将改变他们的命运。您为任务混合的饮料将决定任务的结局。混合饮料很容易 – 只需看看您的顾客想要哪种提升,然后找到符合他们要求的配方。一方面,它变得非常重复,但另一方面,尝试记住哪些药水组成哪些饮料很有趣。