《阿斯特:巨碑之刃》是战斗系统,它包含了游戏的最大优点和缺点。基本思路是,您可以使用最多四种可找到的武器进行轻攻击和重攻击。各种武器组合、远程攻击和特殊的基于冷却时间的构造能力强化了这一点,这些能力有点像您的终极动作。游戏还有一个精神领域系统,我将在探索部分详细说明。然而,它也可以用于战斗,以减少生命值来增加伤害。
游戏玩法分为在半开放世界中探索和与怪物群战斗两部分,这有点像最近的《塞尔达传说》游戏,但没有那么新颖。战斗有时感觉沉重而迟缓,即使 Astor 正在造成伤害、招架打击、使用符文终结技跟进并允许 Astor 召唤构造体和仆从,这在后期游戏中确实会造成混乱。您还可以在其他几种武器之间切换,包括一把毁灭性的锤子和一副快速手套。
使用您新获得的符文力量进入精神世界并解决谜题,发现秘密路径并找到确保 DIOKEK 生存的答案。
战斗的问题当然不是多样性,尽管敌人的多样性相当薄弱。BOSS 的难度更多归因于相机和 Astor 笨拙的动作,而不是像《战神》或《鬼泣》这样的实际机制,但很难保持趣味性。Astor 可以使用多种武器,包括一把剑、一双拳头和一支长矛。大多数武器都有标准的三连击组合,可在保存点购买扩展。锁定功能缺乏教程,当玩家偶然发现它时,效果不佳。
有格挡和阻挡系统;但是它有缺陷,很少甚至从未产生预期效果。有时 Astor 的阻挡无法激活。有时游戏会落后于玩家的输入。这种组合使使用这两种方式的体验令人沮丧。格挡和阻挡的问题不一定能阻止玩家,因为在正常难度下敌人非常容易对付。但在困难难度下,这将成为大问题。敌人没有特殊动作或能力来让玩家保持警惕,与他们战斗也不需要采取主动方式。
穿越格利泽的多样化景观,完成各种支线任务并发现创造者的遗迹。
每种武器都以相同的方式运作,玩家几乎没有理由切换或混合选择。特殊动作,称为符文力量,使战斗变得毫无挑战性。它们都有效地充当了屏幕清理器的形式,一两次击中就能击败一群敌人,导致战斗更像是一项无聊的苦差事,而不是参与其中。玩家通过屏幕顶部的指南针被引导到他们的主要目标。一些 NPC 提供了支线任务,但它们非常简单。通常情况下,NPC 只会派 Astor 去跟踪一个随机的敌人,收集一个物品,或者击败一群敌人。
除经验值和技能点之外的奖励。《阿斯特:巨石之刃》的故事发生在一个神秘的世界,那里有一块巨大而神秘的巨石耸立在天空中,里面住着戴着面具的迪奥凯克人。他们是他们的创造者的后代,他们很久以前突然失踪,并不断受到神秘的希尔斯蒂克的攻击。在这样的背景下,我们的同名主角阿斯特,一个迪奥凯克人,在游戏开始时首先探索了一个废弃的废墟,以了解更多关于创造者的垮台的信息。
掌握四种独特的武器,掌握动态技能和连击,召唤强大的构造体,并找到自己的战斗风格。
在此过程中,他发现了一个预言,即 Diokek 将从最卑微的环境中崛起,结束 Hilstik 的威胁并帮助创造者重获荣耀。不久之后,Astor 在同一片废墟中获得了符文之刃的力量,充满刺激的冒险开始了。Astor 决心揭开其创造者消失背后的秘密,并从 Hilstik 手中拯救 Diokek 的世界。在游戏过程中,Diokek 及其创造者的有趣且易于理解的故事随后在许多脚本事件、快捷场景和画外音叙述者中继续展开。
警告!除了讲英语的叙述者外,游戏中没有画外音。我们的英雄阿斯特和其他生物都不会说一种可以理解的语言,对话纯粹以文本形式呈现。除此之外,游戏玩法通常在脚本事件和过场动画中以非语言方式进行。游戏中的德语翻译始终非常好,读起来非常流畅和连贯。英语叙述者的声音也很好听,非常适合游戏世界。游戏世界中还有一些支线任务,尤其是在游戏开始时。