鬼屋魔影 PS5,还有一部具有里程碑意义的生存恐怖电影,它奠定了许多恐怖的基础,这些基础将在未来几十年困扰该类型的黑暗走廊,早在邪恶变成居民、希尔沉寂、太空死寂之前。那款游戏是 1992 年的鬼屋魔影,它拥有当时革命性的 3D 图形,并且专注于库存管理、解谜和战斗,这类型游戏的重点是飞行而不是战斗。以新版鬼屋魔影的形式,开发商 Pieces Interactive 重新构想了老旧的原版。
然而,尽管有一些令人惊讶的环境可供探索,并且有一个相当引人注目的超自然谜团需要解决,但由于其基本的敌人设计和肤浅的战斗,这款游戏未能成为本应有的胜利鬼屋。与 1992 年的原版类似,《鬼屋魔影》让你控制私家侦探爱德华·卡恩比的客户艾米丽·哈特伍德或后者。这两个不太可能成为朋友的人一起前往 20 世纪 20 年代路易斯安那州的一个偏远庄园德塞托庄园,寻找艾米丽失踪的叔叔杰里米。
哈伯 (HARBOUR) 和科默 (COMER) 的逼真表演。
原始 3D 模型的多边形数量非常少,看起来就像是用一袋碎彩色玉米片拼凑起来的,而大卫·哈伯(《怪奇物语》)和朱迪·科默(《杀死伊芙》)分别扮演爱德华和艾米丽。在他们周围发生的惊人事件中,这两位知名明星的表演非常逼真;尤其是哈伯,似乎非常适合扮演一个铁石心肠的调查员,他不会拒绝在早餐时喝一杯波旁威士忌。
这次,德赛托庄园被改造成一家精神病院,在调查过程中,玩家将有机会与更多的居民和工作人员互动——他们中的大多数都是古怪的南方哥特式人物,似乎直接从《欲望号街车》中走出来。随着失踪人口案件离奇地转向超自然现象,这些审讯变得越来越令人不安,让人更难区分现实环境和抽象环境。接下来是一段黑暗、有时奇幻、经常令人着迷的旅程。
令人难忘的谜题和引人入胜的设计。
我喜欢从德西托各处发现的零散信息中拼凑出杰里米的命运,并弄清楚究竟是什么样的邪恶魔法摧毁了哈特伍德家族的根基。除了增强的画面和更大的演员阵容外,《鬼屋魔影》可能在最显著的方面偏离了原作的冒险故事——字面上。宏伟的德西托庄园充满了可供探索的房间和精心雕刻的装饰品,继续成为故事的焦点。杰里米的线索将爱德华和艾米丽带入了一个由他的记忆组成的形而上学迷宫,但一个新的魔法巫毒护身符使他们能够暂时离开庄园,前往一些意想不到的梦幻般的地方。
虽然它无法与《心灵杀手 II》中令人惊叹的多媒体变形魔术相提并论,但它确实提供了一些令人难忘的故事转折和令人耳目一新的节奏变化。在其中一个游戏中,我必须操纵反射光束来打开埃及古墓中尘土飞扬的锁着的门,就像《印第安纳琼斯》中的情节一样;在另一局游戏中,我必须躲避“黑暗之人”,这是一个不可阻挡的宇宙恐怖存在,在一个巨大的多层图书馆中,书架堆得满满的。话虽如此,《鬼屋魔影》的谜题设计非常引人入胜。虽然游戏中的选项允许您选择更直接的谜题体验,但我选择将谜题解决方案设置为“老式”,并享受偶尔完成的方块,或者至少花时间仔细检查周围的每一个细节或翻阅笔记页面以寻找隐藏的线索。
令人失望的战斗和敌人遭遇。
游戏内容也相当丰富,从更具视觉冲击力的脑筋急转弯,比如将 X 光片拼凑在一起,形成一个诡异的整体,到使用手抄本为上锁的盒子上的符号排列分配数字。虽然我很喜欢爱德华和艾米莉探索德西托庄园的走廊,以及在腐朽的墙壁外等待他们的几条意想不到的弯路,但我发现我必须克服的频繁对手遭遇战并不那么吸引人。《鬼屋魔影》中的洛夫克拉夫特式怪物阵容,除了几个后期的 Boss 外,并不特别可怕,而你用来对付它们的武器阵容也像一具骷髅一样稀疏。
您只能扣动机关枪、霰弹枪、手枪的扳机,以及在故事结尾前短暂使用的信号枪。这种低调的组合可能忠实于生存恐怖的简单起源,但它从未真正允许任何战略机动,除了使用手枪对付较弱的敌人,如麻烦的蝙蝠和蜘蛛怪物,使用较大的枪支对付较大的敌人。从第一枪到最后一发子弹,枪战感觉都很简单,而且由于没有升级系统或可尝试的替代弹药类型,您永远不必担心优先使用哪种武器。这是由于明显缺乏任何类型的库存管理。