Warframe PS5,很少有游戏能像 Warframe 一样让我在空中以最高速度射击子弹时感到如此酷炫。我一直回到这款免费的合作射击游戏,因为它似乎有无穷无尽的战利品,尽管自 2013 年推出以来,它已经远远超出了其最初的“太空忍者”声誉。它现在拥有开放世界区域、深度故事任务,甚至还有带有 Tony Hawk 风格计分系统的悬浮滑板。
Warframe 是一个由近六年的补丁、扩展、系统大修和内容掉落组成的复杂游戏。一旦你理清了它的所有元素,就会发现几乎令人难以置信的大量有见地且常常非常有趣的东西,这些元素重叠在一起,甚至让人不敢去尝试解开。与暗黑破坏神 3 类似,它的节奏很快,任务结构紧凑,因此很吸引人。
在 WARFRAME PS5 中,当谈到特定的伤害类型和元素效果时,每个组都有不同的优势和劣势。
玩家将享受快速穿越由流程拼凑而成的关卡,消灭一波又一波的对手,收集强大的物品,并在过程中创造补给。但是,随着一次性事件和特殊任务的不断涌现,不同的目标、敌人和设置保证了故事总是有新的转折。Warframe 是一款以新手玩家难以上手而闻名的游戏,因为它总是被拉向许多不同的方向。即使在几十个小时之后,也很难弄清楚要完成哪些任务以及要收集哪些物品。无论好坏,您都需要使用 wiki 来玩这个游戏,因为几乎所有关于在哪里获得特定制作材料或蓝图的信息都是隐藏的。
幸运的是,Warframe 的玩家社区是我接触过的最友善、最热情的群体之一。可用的 wiki 非常详尽且用户友好,您通常只需在全球聊天中提问即可获得友好人士的帮助。然而,当您发现您感兴趣的新武器蓝图需要一种您不知道的制作材料并且需要数百小时才能获得时,您可能会感到恼火。
不过,改装几乎是强制性的,因为大多数武器和 WARFRAME 一开始都非常弱,而改装是让它们真正值得使用的唯一方法。
在我克服了严重的迷失感并开始为自己设定具体目标(例如到达下一个星球、制作特定武器或完成任务线)之后,Warframe 不再像一个乱糟糟的球,而是开始像一个充满隐藏宝藏的沙盒。虽然有许多精心挑选的任务提供预定的目标,但创建自己的任务对于在众多任务中保持领先至关重要。Warframe 的几层附加机制无疑使其更难驾驭,但游戏的核心跑动射击(以及砍杀)玩法非常有趣,仍然值得探索。
随着时间的推移,该动作经过重新设计和改进,变得反应灵敏、适应性强。与此同时,每种武器类型(步枪、手枪、霰弹枪、弓、锤子、剑、鞭子和扇叶)的操作感觉都独一无二,除了数值特征之外,还为您选择的武器库增添了真正的多样性。就像用 Fragor 锤击打人与用 Heat Sword 砍断四肢的乐趣不同一样,用强大的 Boltor 将对手钉在墙上的感觉与快速射击的 Furis 手枪非常不同。
每个 WARFRAME、同伴、车辆和其他类型的武器都有数十种不同类型的武器模组。
Warframe 战斗服以其各自的性格和主题命名,让您可以表达自己最喜欢的游戏风格。简单的 Warframe 战甲,如 Mag 或 Frost,分别使用磁力和冰冻技能,但也有一些更不寻常的选择,例如 Limbo,它有能力将对手暂时传送到另一个存在平面,或 Titania,它有能力变成一只小蝴蝶并快速飞行。我真的很喜欢每个 Warframe 都可以使用任何武器组合,所以你可以尝试看看哪种武器最适合你。它还允许你完全专注于对一种伤害较弱的敌人造成伤害。
或者,你可以将新武器或低级武器与全面升级的 Warframe 结合使用,以迅速让它们与其他装备同步,就像你将较弱的 Pokemon 带到队伍最前面再换掉它们一样。敌人种类分为离散且有趣的派系,通常由注重技术的 Corpus、军国主义的 Grineer 或凶猛的 Infested 野兽组成。他们中的大多数可以用同样的方式消灭——通过射击或反复击打——但某些派系拥有独特的对手部队,并不总是容易被击败。