战略思维:为自由而战,这是一款以二战为背景、以历史为背景的回合制策略游戏。你将在欧洲、非洲和缅甸作战。你会在攻击前花时间进行适当的侦察,还是依靠侵略性战术?你会利用夜间或雨天的优势,潜入敌方阵地,还是只是抱怨天气不好?你会帮助当地人还是让他们听天由命?你有责任从轴心国的极权主义压迫中拯救欧洲民主和自由的堡垒。
游戏有 2 个战役:英国战役包含完整的历史战役,而美国战役则包含击败德国之前的历史行动,以及随后针对苏联的一系列替代历史战役。它是由一个对二战历史充满热情的团队精心打造并注重历史细节的。一路从挪威登陆到解放意大利北部。在惨败和胜利的时刻指挥你的部队。负责敦刻尔克撤离。在缅甸与日本人作战,在非洲与意大利人作战。在阿拉曼扭转了对德国的战局。 1943年,完成北非战争并率领意大利登陆胜利。
单位专精:侦察、工兵和炮兵支援
战斗以相当熟悉的方式进行,在单击攻击之前会显示战斗预览。伤害分为致命伤害,代表永久的力量损失(死亡人员或被摧毁的车辆),而非致命伤害将在单位有时间休息的情况下治愈。这是一种有趣的方法,效果非常好,因为如果给单位时间和空间,他们就可以恢复,而受到持续攻击的单位很快就会消失殆尽。尽管如此,你仍然需要仔细计划你的攻击。侦察部队将发现隐藏的敌人,工兵将需要清除雷区,而隐藏的敌人大炮将提供火力支援,在你的单位发动攻击之前对其进行打击。
同样,如果你计划乘坐兰开斯特中队攻击该地区,请确保你已经消灭了所有防空炮台,它们不仅会造成伤害,还会取消你的攻击。在这里,游戏的选项范围和粒度都发挥了作用,因为单位可以升级,获得新技能并获得可以更换为不同任务的新型装备。例如,步兵部队可以配备火焰喷射器来挖掘防御工事。您还可以将历史“英雄”添加到一个单位中,极大地提高他们的能力,这是一种有趣的接触。
历史战役背景:二战西线战役
您还可以看到天气变化,这会影响战斗伤害、观察范围和单位移动。此外,每三个回合就是一个夜间回合,如果没有特定的技能或升级,发现和战斗力会大大降低。我通常使用夜间轮流来机动部队和补给,但你的游戏中可能会出现一些混乱的夜间战斗!该战役以历史悠久的二战西部前线为背景,因此您会看到熟悉的战斗,如敦刻尔克、诺曼底登陆和凯塞林山口。您可能还会看到一些不太熟悉的战斗,例如萨尔攻势和挪威之战。
AI控制的盟军会尽最大努力支持你,而且双方的AI通常都相当不错。这些任务确实附带了大量的脚本,你可能会看到新的敌方单位出现,并感觉游戏变得不平衡。当然,如果你再次玩这个场景,你就会知道这个令人不快的惊喜即将到来,但它有时可能会有点刺耳,并且使得计划变得非常困难,这对于需要制定严格计划的游戏来说是一个重要问题。很重要。有一个巨大的系统和因素网络需要掌握,而且游戏并不容易,即使对于老手来说,你也会发现自己到处绊倒。
图形、声音和配音:混合质量和沉浸感因素
该游戏具有漂亮的单位图形和色彩丰富且非常详细的地图。这既是福也是祸,因为符号、图形叠加和单位的数量有时会变得相当混乱,而且我找不到“下一个单位”选择器,这意味着你有时可能会丢失单位的踪迹,这可能会导致你无法找到单位。很烦人。一个简单的提示“您有尚未移动的单位”将会很有帮助!用户界面也很混乱,有时感觉有点拥挤,需要多次点击才能获取所需的所有数据。
例如,您需要使用鼠标中键来检查这是否是附有工兵的步兵单位,并且没有任何图形可以向您显示。敌人的人工智能很强大,你会发现自己即使在较低难度的关卡中也会受到考验,而且除了脚本事件之外,它似乎不会作弊。虽然游戏的图形和声音相当不错,但配音却一团糟,有一些僵硬的表演和一些听起来不像正确国籍的语音朗读。单位确认很快就会变得烦人,并且并不能真正增加游戏的沉浸感。