Another Crab’s Treasure Switch NSP,每个敌人都有一个可以砍掉的生命条,还有另一个类似只狼的生命条,一旦填满,你就有机会击晕你的敌人并获得一些免费命中。它开始真正唱歌一旦你解锁了抓钩,你就可以将敌人拉向你,以实现良好的分叉。令人高兴的是,要成功钓到更大的猎物,你必须完成一个有趣的钓鱼小游戏,它与灵魂般的剑术完美地结合在一起。掌握了它,Boss 战就会变成精彩的拉锯战,充满可爱的流畅感。
定制相当有限。只有四个统计数据需要升级。但这也使得这种类型变得更平易近人,可以使用更多这些内容。如果一场头目战斗失败,你就会在竞技场外重生,所有的货币都准备好拿回来,敌人偶尔会失去生命值,甚至在暂停屏幕中还藏着一张有点有用的地图。如果你真的很困难,还有很多聪明的难度选项可以调整。事实上,凭借其可爱的角色、明亮的美感和平易近人的难度
用螳螂虾的压倒性力量猛击你的敌人,用可怕的博比特虫诱捕他们,还有更多。
直到一只螃蟹开始说话,抓起一把生锈的叉子作为基本武器,克里尔用他发现的奇怪物品制作新贝壳。软饮料罐、茶杯、盐瓶、旧罐头、网球——所有这些以及许多其他普通物品都可以使用,每种物品都有不同的属性。它们还兼作盾牌,让克里尔可以躲在它们下面进行完美的格挡,这与他的闪避动作一起使用,以避免受到伤害。 69 种不同的炮弹中的每一种都有不同的能力、统计数据或耐用性,虽然并非每一种都会以显着的方式改变游戏,但收集它们无论如何也是乐趣的一部分。
我想知道我是否有可能为年轻玩家玩第一款《魂之类》。但有些人确实拥有特定的技能。早期的例子之一在整个过程中仍然非常有用,那就是饮料罐能够射出一连串气泡,使克里尔能够进行远程攻击。它的破坏性并不大,但在擦伤中增加了另一种选择——而且你会遇到很多擦伤。毫无疑问:这是一款彻头彻尾的魂类游戏。它增加了一种抓斗动作,并取消了耐力管理,以有利于外壳的耐用性,但躲避的机制
但随着垃圾的出现,一种被称为“GUNK”的神秘感染随之而来,这可能会给整个海洋带来厄运。
区域是开放的,需要探索新物品和贝壳。问题是,由于它没有海螺,这只螃蟹进入的敌对世界要求它用它找到的任何东西临时搭建贝壳:罐头、椰子、网球……几乎任何东西都可以临时搭建防御,显然它有它的用途。翻译到游戏玩法上,不仅因为它为我们提供了比生命多的防御栏,还因为它具有策略性和机械性的痕迹,使外壳成为游戏体验的中心和基本点。
反击、在指定区域休息和升级以及重生敌人是该类型的主要内容,全部都在这里呈现。为了巩固这一坚实的基础,《Another Crab’s Treasure》还包括大量辅助功能,可重新平衡游戏的战斗。玩家可以减少传入的伤害,降低敌人的生命值,提高临时炮弹的耐用性,增加闪避无敌框架和招架窗口——尽管游戏从未真正告诉你如何招架——甚至会减慢游戏速度。坠落伤害,仅在坠入深渊时受到
踏上史诗般的寻宝之旅,买回你收回的贝壳,并发现被污染的海洋背后的黑暗秘密。
因此,我认为《Another Crab’s Treasure》中惊人数量的双关语是一个特点,而不是一个错误。还有对我心爱的资本主义的不断讽刺,其微妙程度就像被伯尼·桑德斯打了一拳一样微妙。尽管如此,我还是喜欢这只螃蟹,他非常缓慢地了解到劳动力正在被剥削(在许多人死亡很久之后他才得出这个结论)。可以减少或消除,以及死亡时丢失微塑料的风险。在老板处死亡也会看到你在附近重生,并拖着物品,而不是在最后一个检查站重生。
我对剧本中用双关语“隐藏”脏话的讨厌习惯不太着迷。我们谈论的是不断用“螃蟹”代替“垃圾”,以及真正的螃蟹台词,如“该死的船展”。是的,我知道我已经重复了那句话,但游戏也是如此。后来的老板直接开始说“哎呀”。当然,并不是所有可爱的游戏都必须是皮克斯电影,但这个成人的垃圾仍然感觉与游戏的其他部分格调不一致。经过一些调整,这可能会成为这一类型的一个很好的切入点,对于坏父母来说,这是将他们的后代变成令人厌烦的明天的《Elden Ring》斯坦/社会主义者的完美选择。
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