
Edge of Reality Switch NSP,我们已经看到戴立克一次又一次入侵地球。六十年代的第一次实例让它们滚过标志性的伦敦桥。背景中的地标往往定义了英格兰,让它感觉像家一样。我们知道戴立克夫妇在哪里,所以他们的存在是有形的。在这里,他们在一个垃圾场里,可能有两三个。他们并不威风凛凛——感觉不像是一支舰队降落在地球上并征服了它,更像是几个戴立克乔在下班后抽烟。
《神秘博士》游戏的目的是……不让玩家控制博士。开发商 Maze Theory 最近(相当出色)的《神秘博士:孤独刺客》令人信服地实现了这一概念,而现在《神秘博士:现实边缘》则是对这个长篇系列的更传统的诠释。我们认为,说《神秘博士》在电子游戏媒介上的历史是不完整的,从 Amiga 的《Dalek Attack》到更早的 Charles Cecil 的《冒险游戏》和善意的横向卷轴游戏《永恒时钟》,我们认为这并没有什么争议。 。
与一位神秘的年轻女士的会面让一位这样的鉴定师经历了一系列奇怪的事件,改变了丹对他的手艺的最初看法。
坦率地说,失误比命中更常见。这是一个奇怪的情况,因为你会认为《神秘博士》有足够多的地点、生物和一般素材来进行一场欢乐的高预算冒险。不幸的是,高预算似乎并没有显现出来,而且博士对非暴力解决方案的偏爱——尽管值得称赞——并不适合极其浪费的电子游戏。当来自宇宙起源的远古生物突然决定让一切重新开始时,就需要博士来解决这个问题。
她很忙,所以这件事就落在你身上了。通过使用博士的塔迪斯和声波螺丝刀,你将穿越时空解决谜题并阻止宇宙的毁灭。真正的医生很少与您出现在同一物理空间,而是通过远处的语音指导您。惠特克和坦南特作为各自的医生都有不错的表现,但写作并不真实。一般来说,剧本更像是一个让你遇到尽可能多的系列主要反派的借口,而不是传达一个完整的故事。
让自己沉浸在错综复杂的故事中,梦想和现实交织成一个整体。在某些时候,现实本身可能会失去稳定性。
当一个角色确实进行了一段明显应该在故事中占有重要地位的独白时,它最终会让人感觉不劳而获、格格不入。游戏玩法大部分侧重于第一人称解谜,这通常效果很好。 VR 的根源通常很明显,因为你可以拾取并检查大多数对象,尽管 Switch 上的纹理分辨率让人痛苦地清楚哪些对象重要,哪些对象不重要。
谜题本身通常相当简单,通常围绕着拾取具有高分辨率纹理的所有内容,然后将它们放在正确的位置。有时,这种类型会从简单的解谜转变为轻微的潜行或恐怖元素。我承认,一场哭泣天使的惊吓确实让我措手不及。在某一时刻,《现实边缘》会短暂地变成一款第一人称射击游戏,并要求你射击那些对于缓慢的移动控制来说太小、太灵活的敌人。
独特的附加双语阅读模式,让您寓教于乐。您可以分配游戏中可用的任何语言对。
游戏类型的变革并不是特别令人兴奋,但它们确实用不同但简单的游戏风格打破了简单的谜题解决方式。 Edge of Reality 是一款激动人心、身临其境的视频游戏,带领玩家踏上穿越广阔而复杂的虚拟世界的旅程。该游戏由才华横溢的设计师和程序员团队开发,突破了游戏世界的界限。在这篇评论中,我们将深入探讨《Edge of Reality》的各个方面,从令人惊叹的图形到引人入胜的游戏机制。
设计师们创造了一个视觉上令人惊叹的世界,充满了复杂的细节和鲜艳的色彩。从茂密的森林到高耸的山脉,游戏的每个方面都经过精心打造,为玩家打造真正身临其境的体验。对细节的关注确实令人印象深刻,很明显,开发人员投入了大量的时间和精力来创造一个既美丽又可信的世界。还拥有引人入胜的游戏机制,让玩家回味更多。
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