大更新:潜水服和大型怪物的调整
我们原本设计让潜水服仅用于急性压力保护的情况,即船体破裂和游泳期间。然而,长期装备潜水服并不会带来什么实际的坏处,所以很多玩家一直穿着潜水服……这有效地消除了水压带来的威胁。我们希望改变这个情况,鼓励玩家在不需要的情况下脱下潜水服。以下是调整方案:
- 减缓进水的速度,以便船员在船体破裂时有更多时间更换装备。船体进水的速度会变得更慢,因此水压不会立即造成威胁。
- 为潜水服增加了新的动画,并降低了装备潜水服时行走和奔跑的速度。游泳的速度没有任何更改。
- 降低了装备潜水服时的视野清晰度。
- 降低了潜水服的护甲效果,尤其是普通的潜水服。
- 重新平衡了所有不同类型的潜水服和关卡生成,以呈现更好的进程体验,并为不同环境中的不同潜水服提供更清晰的用例。
- 将效果最好的潜水服的耐压深度限制为满级潜艇船体的相同深度。(在此之前,深渊潜水服可以承受比满级潜艇船体更高的水压。)
除了新的潜水服动画,我们还增加了一些由特定伤痛疾病和天赋触发的新动画。例如,你会看到喝醉的人摇摇晃晃地行走!
模组制作者可以浏览我们的官方模组文档,在“状态效果>触发动画”(仅提供英文版)下找到更多关于这些动画变化的信息。
最后,我们提升了大型怪物的能力,让它们更擅长瞄准潜艇内的个体角色和整个潜艇。我们希望你会喜欢这个新功能,并期待你的反馈!