作为防御计划的一员,你已经从停滞状态中解冻,以在你的飞船穿越太空时保护它。当您在导航器中选择逃生路线时,与外星船只的遭遇是不可避免的。他们将登上你的飞船并尝试通过不同的子系统来摧毁核心。你的哨兵必须携带强大的远程武器来挫败敌人。即使拥有最好的射击能力,也只能通过部署陷阱和炮塔来阻止部落——如果其他方法都失败了,就利用环境破坏来阻止他们的前进。
一次适时的射击可以将外星人驱散到太空中,一扇关闭的防爆门可以为你赢得时间来建立新的防御。如果你的哨兵在战斗中阵亡,死亡并不是结束。另一名船员将通过防御计划从停滞状态中解冻,准备继续战斗。即使你未能捍卫一个关卡,失败也只会改变船舶概览中的战略格局,迫使你做出新的决定,决定下一个挑战的立场。只要还有幸存者并且核心保持运转,你的战斗技巧就意味着你总能从失败中抓住胜利。
战略游戏玩法:选择和表现很重要
该游戏旨在通过以你的选择和表现至关重要的战役为特色,在动作防御类型中开辟自己的道路。战斗不是一次性事件,失败并不意味着重玩检查站。一切都将影响你的船只的生存之战。它速度快、反应灵敏,因此功能强大。当面对近乎压倒性的反应性和侵略性敌人时,需要可部署的陷阱、炮塔和环境破坏机会来补充这种力量。成功的逃脱需要综合运用技能和计划,发现和升级新装备以在战斗中获得优势。
主要游戏玩法包括保护你的飞船区域免受一波又一波暴力登上你飞船的外星人的侵害,使用枪支、陷阱和环境来消灭他们。然后,在元尺度上,你会得到一个类似网络的区域地图,充满战争迷雾,在备份(和导弹)从后面赶上并摧毁之前,你将在一条时间线上进行掠夺和前进你。不同的节点上可以有不同的东西——更多的生命可以扔给外星人,新的陷阱或武器,升级你的装备(或修理你的船只)的资源,与一艘(或多艘)外星人登船的战斗。这个“元阶段”并不耗时,但对核心游戏玩法仍然非常有影响力,为您提供主要的进展来源和主要目标。
有限的敌人信息和路径
关于即将到来的敌人的信息非常少。您被告知敌人将通过哪些门进入。您会得到一个标记,可以透过墙壁看到出口和“活动”门。就是这样。你怎么到门口?门和出口之间有什么路径?我玩过的其他第一人称塔防游戏都显示了敌人在地板上的路径,以帮助玩家可视化和计划,我不介意这里有类似的功能。甚至不知道会产生什么样的敌人也会令人沮丧——陷阱和武器对某些人来说更好,对另一些人则更差,所以即使是模糊的阅读也可能非常有帮助。
此外,击退外星人的奖励与你的防御表现有关,这会导致一些反直觉的循环——你做得越好,你拥有的用于修理飞船的资源就越多,而你需要的资源就越少他们。反之亦然——如果你在防守中勉强勉强度日,那么你在之后尝试修补的材料就会减少。也许在运行之间添加进一步的元步骤,使用额外的资源,可能是一个解决方案?更好的防守意味着更多的永久升级点什么的?这样玩家就不会因为勉强生存而受到惩罚,但仍然会因为表现出色而获得奖励。
SENTRY 首次运行印象:令人愉快且有益
话虽如此,我在一个半小时多一点的时间内就赢得了第一次跑步。该游戏确实支持完全保存和恢复运行,因此运行时长非常合适。我非常喜欢它,并且将来肯定会玩更多,并且当它最终掉落时绝对会尝试使用鸡舍。我期待看到这款游戏的成长和发展。我希望看到的一件事是具有不同地图/布局的备用船。可能会导致一些很酷的主题、新的环境危害等。
作为一名(不务正业的)屋里宅9次元游戏爱好者,我非常喜欢这款游戏,我可以看到开发者精心制作和维护这款游戏。现在已经出来供大家欣赏了。它有一个很好的难度曲线,还有很多有趣的东西可供掠夺和解锁。这是一款很棒的游戏,适合在漫长的一天工作后休闲享受,而不用处理主流多人游戏带来的汗水。商店里还有很多东西,比如 4-6 个月后推出的合作游戏,这样你就可以和朋友一起玩了!