
下降到酒吧下方的深处,英雄不可避免地会遇到可怕的结局,游戏重置到酒吧外的开头。不久之后,武器就出现了,琵琶鱼的叙述周期开始形成。在每个周期开始时,酒吧外的一只狗会问玩家一个问题,大概会将这些信息反馈到塑造游戏体验的各种发展中。每次死亡,酒吧下方的噩梦都会发生变化
这些转变受到之前死亡的性质的影响。这是一个有趣的前提,琵琶鱼利用这一前提取得了有影响力的结果。经过几次这样的循环后,一个新角色出现了:一个私人调酒师,他提供的饮料可以改变游戏的各个方面,从逆转控制到加速敌人。我确实觉得应该有更广泛的选择,但它们至少为每次运行增加了另一层可能性。
你的新游戏中的每一个变化都是根据你死亡的地点和方式手工制作的。这意味着死亡是一件令人兴奋的事情。
除此之外,游戏通常会处理各种变量,使每次尝试都在幕后变得新鲜。这不是一款 Rogue-lite 游戏,每次死亡后都会进行调整构建。相反,Anglerfish 会做出有时微妙、有时明显的改变来让事情变得令人兴奋。我不想破坏任何东西,但我的经历中有几个小例子,包括记忆谜题、玩智力游戏、难度各异,以及敌人占据新的伏击位置来攻击我。
这些变化变得更加极端,但说得更多就会破坏琵琶鱼的目的。控制尽可能简单。您将使用传统的 WASD 键在 2D 和 2.5D 环境中移动,空格键可以让您射击武器,当角色的耳朵竖起时您就会知道何时可以与物品交互,在这种情况下您可以按E. 移动很平稳,但您会注意到有动量导致您的玩家在改变方向时轻微漂移。
为此,您必须探索每一个角落和缝隙,揭开隐藏在琵琶鱼核心深处的秘密,并解开埋藏的谜团。
有时,当我试图快速转身逃离吸血鬼时,这会让我丧命。虽然在一些追逐场景中你所能做的就是奔跑和躲避障碍物,但大多数时候你会用猎枪战斗。如果你从正面攻击,吸血鬼会被击倒两下,但如果你偷偷靠近他们,你可以用武器一击击败他们。不过,请务必小心 2.5D 视角;你可能认为自己与敌人并列,但你很快就会错过射击并死亡。
《Anglerfish》的游戏玩法很像学习舞蹈,但每次你踩到伴侣的脚趾时,舞蹈编排都会略有变化,你必须完全重新开始,而不知道有什么不同。你永远不会做好准备,这是设计使然,这就是为什么我很欣赏在战斗时不必担心太多。我不必关注我有多少子弹(因为霰弹枪似乎有无限的弹药),敌人很容易就死了。
Anglerfish,你和酒吧里的所有同事一起参加他的单身派对。今天是周四,所以你自然而然地穿上了女学生制服
虽然地图是静态的,并且你总是会在同一个地点遇到敌人,但《Anglerfish》却有许多惊喜,从改变谜题解决方案到将新敌人放置在以前没有的地方。例如,我沿着一条我已经走了大约 30 次的路走下去,突然有多个敌人开始追我。这是完全不可预测的,因为琵琶鱼会根据你之前的死亡方式来调整你的下一次运行——有时会让事情变得更容易,或者让你进一步陷入困境。
今天看起来就像星期四(无论这意味着什么),你的朋友把你拖到一个偏僻的酒吧,用一个疯狂的夜晚来庆祝他即将举行的婚礼。你的朋友们决定进行一场友谊赛,看看谁能赢得成为他伴郎的荣誉。一切都很有趣和游戏,直到有人突然去世。你有能力和男孩们一起度过一个夜晚吗?带着猎枪和进行令人不安的探索的强大胃口,你的目标是活着摆脱琵琶鱼。
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