即使我按下游戏专用的图形切换按钮,帧率也没有波动,在高雅的更新(默认)新外观和经典外观之间无缝切换风格、粗糙的 2D 键等等。它随时可用——切换功能非常全面,适用于每个 FMV 过场动画、菜单、菜单字体,甚至静态加载屏幕艺术。这些锋利的小世界是实现我所有最疯狂的印第安纳琼斯幻想的完美场所。
有时他们像坟墓一样安静,唯一的声音是劳拉小心翼翼地穿过古老的柱子或将一块石块推入到位时发出的咕噜声。但五分钟后,她可能会用她标志性的双手枪向恐龙射击,或者拼命逃离布满尖刺的破碎墙壁。在半个小时的时间里,我会表现得像一个英雄、一个冒险家、一个解谜天才……还有一个白痴,他可能在最后一次跳跃中稍微误判,导致劳拉陷入了厄运。再次。
体验拥有升级图形的经典,并可以随时切换到原始多边形外观。
所有游戏都以预渲染的介绍开始(原样保留,没有图形更改),让我们了解我们将要面对的情况,但是,一旦我们控制了劳拉,我们的任务就是找到自己的位置在空间上,识别地形并了解对我们的期望。通常情况下,事情通常都是从寻找开关开始的……虽然有很多动作时刻,但体验的主要重点在于探索海鼠开关的诅咒
因此,充分探索环境很重要。例如,下一步可能会隐藏在灌木丛后面或寺庙的高处。两个最大的变化是控件和图形。您可以选择使用原始的“坦克”控制或更现代的方案来玩这三个游戏,但由于不同的原因,两者都感觉很笨拙。业界集体决定将坦克控制装置装箱应该被视为一个真正的里程碑,但即使用新方案控制旧劳拉也感觉很笨拙。
跟随劳拉·克劳馥环游世界,对抗致命的敌人和危险的神话。
当我们试图让劳拉爬上壁架或跳过间隙时,平滑原始图形的硬边对我们没有任何好处,但我们勇敢的冒险家不会做出反应,因为她偏离中心三毫米。从美学上来说,重新设计的皮肤足够漂亮,但三款游戏都显得不够“现代”。它们看起来像 PS3 游戏,这仍然是一个相当大的改进,但没有什么值得停下来的。由于对 PS1 时代的动画进行了重新设计,《古墓丽影 I-III 重制版》看起来仍然有点奇怪。
也许最奇怪的选择之一是在所有三款游戏中为劳拉使用相同的皮肤,这意味着她在整个游戏中看起来都是一样的,连续玩它们就像玩同一个游戏一样。除了服装之外,角色没有任何进化,也没有时间流逝或进展的感觉。过场动画尚未重新设计或重新制作。在这里切换回原始图形只会将其恢复为模糊、无法观看的标准清晰度。
通过解决谜题和解开因时间的破坏而消失的奥秘,发现古代世界的宝藏。
它在重新设计的游戏玩法和每次都刺耳的过场动画之间创造了巨大的并置。在《古墓丽影》游戏中,劳拉面临着各种各样的敌人,包括人类和动物。然而,虽然游戏是在三维空间中渲染的,但劳拉只能在二维空间中进行交互。这意味着当您向狼或熊等敌人开枪时,您的目标仅与 x 轴和 y 轴匹配。敌人可能在你上方或下方。只要你瞄准它们所在的位置,无论垂直位置如何,你都会击中目标。
因此,当武器拔出时,劳拉会自动锁定目标。武器有无限的弹药,在使用时,会阻止她做其他需要用手的动作。因此她无法与环境互动以防止跌倒或使用开关打开门等。游戏将垂直度作为一个动作来处理。当劳拉跳跃或潜水时,一旦她着陆,x 轴和 y 轴就会重置为新的高度。每款游戏都让劳拉环游世界,前往异国他乡寻找宝藏和文物