幻想大陆战记:露纳希亚传说 Brigandine: The Legend of Runersia 官方繁简中文

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幻想大陆战记:露纳希亚传说 Brigandine: The Legend of Runersia 官方繁简中文

作为一个从PS1时代一路啃战棋啃到现在的老东西,我看到 Brigandine The Legend of Runersia 第一反应其实挺复杂:一边是“卧槽,这IP居然还活着”,另一边是“别又是卖情怀然后实际一坨自动战斗流水线”。结果真玩进去之后,我发现它还真不是那种只会骗老玩家眼泪的复古壳子。

最让我上头的是它那套“骑士带怪物”的六角格战斗。这游戏有一种老派战棋特有的“算计感”。法师不能移动后随便甩技能,刺客绕背又会被ZOC卡住,你经常一回合没算好站位,下一秒前排骑士直接被围殴蒸发。我有几场战斗甚至打了四十分钟,盯着六边形地图脑子都快烧了。尤其水地图特别离谱,平时像废物一样的水生怪一进河里瞬间化身战神,我第一次被鱼人狠狠干碎的时候直接骂出声:“你他妈原来会游泳就能当吕布是吧?”

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但它的问题也特别明显,而且是那种老战棋玩家一眼就能看出来的“时代病”。战略层其实很空。 看着六国争霸、四十多个据点挺唬人,实际很多时候就是“哪里兵少打哪里”。敌人还特别喜欢偷家,你前脚刚占领据点,后脚AI就绕路把你屁股捅了。很多玩家吐槽“停战系统为什么没有”,我玩到中后期也深有体会——不是难,是烦。整备阶段、任务阶段、编队阶段拆得过碎,经常调个新人跑图要浪费好几回合,纯纯电子上班。

不过这游戏特别邪门的一点在于:它明明有不少缺陷,但就是容易让人熬夜。 我原本只想试玩一小时,结果一抬头凌晨三点,满脑子都在想“这个骑士转职成主教+魔女是不是更猛”“龙到底该配哪个符文骑士”。而且它的人设、美术、立绘确实很顶,属于典型“2D神中神,3D像手游”。那些君主立绘一个比一个帅,结果进战场全员变成塑料小人,我第一次看到时差点绷不住。尤其原画那么精致,战斗里却像一群手办互殴,落差感非常强。

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另外它还有一种现在很少见的“老味道”。不是那种故意搞复古UI恶心人的味道,而是你真能感受到:制作组没想把游戏做成快餐。它不怕你研究系统,也不怕你慢慢磨。 六个势力六条剧情线,职业、怪物、转职、装备搭配全都能深挖。虽然AI有时候憨得像人工智障,但靠丰富兵种和职业组合,依然能撑起几十小时内容。前提是——你得真喜欢战棋。因为这游戏完全不会讨好轻度玩家,它甚至连教程都带着一股“自己悟”的臭脾气。

游戏信息一览

  • 游戏名:Brigandine The Legend of Runersia
  • 类型:策略 / 回合制战棋 / 六角格SRPG
  • 开发商:Happinet、Matrix
  • 发行商:Happinet
  • 发售时间:2022年5月11日
  • 核心玩法:六国争霸、骑士+怪物编队、六角格回合战斗、转职养成
  • 游戏模式:故事模式 / 挑战模式 / 自由模式
  • 优点:战棋深度高、职业与怪物搭配丰富、立绘优秀、耐玩度强
  • 缺点:战略层薄弱、AI偏笨、流程拖沓、3D建模廉价感明显
  • 推荐人群:硬核战棋玩家、老派SRPG爱好者、喜欢慢节奏研究Build的人
  • 不太适合:追求爽快节奏、讨厌繁琐管理、没耐心研究系统的玩家

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