宇宙中的最后一只猫 The Last Cat in the Universe 官方简中

宇宙中的最后一只猫 The Last Cat in the Universe 官方简中

作为一个玩过无数放置、点击、挖矿游戏的老油条,我一开始点开 The Last Cat in the Universe 其实是带着点不屑的——“又一个披着剧情皮的挂机壳?”结果玩了两小时之后,我整个人状态是:鼠标停在屏幕上,背景音乐响着,我对着一只像素猫发呆。是的,这游戏有点邪门。

你扮演的是一个被遗弃在空间站的AI,唯一指令是“照顾好她”。听起来很套路对吧?但问题在于,你真的什么都做不了,除了挖矿和维持她活着。玩法非常简单:用激光扫碎片、收资源、升级效率,然后把资源拿去维持空气、温度、猫粮这些基础设施。前期是真的慢热到有点烦,甚至有玩家吐槽“一把挖不了几个矿,升级还不一定有用”,我完全理解——我中期卡资源的时候也差点想Alt+F4。但奇怪的是,它的节奏一旦上来,那种“一扫一大片、数字疯涨”的爽感,还是挺上头的。

宇宙中的最后一只猫 The Last Cat in the Universe 官方简中

不过这游戏最狠的地方不在系统,而在“情绪”。你以为你在玩一个挖矿游戏,结果你是在一点点拼凑一段已经结束的人类故事。那些散落的“摇篮曲”片段、医生和母亲的语音记录,慢慢拼出来的不是世界观,而是那种很私人的告别。有玩家说“题材太戳泪点”,我本来还不信,直到某一段音频播出来的时候,我直接沉默了。再加上配乐(真的绝),那种“宇宙只剩你和一只猫”的孤独感被放大得很离谱。

当然,它不是没有问题。首先,它其实不太像一个合格的放置游戏——你不操作就基本没收益,严格来说更像轻度操作型点击游戏。其次,数值曲线确实有点怪,中期卡资源、后期又突然加速,有点“设计没完全打磨好”的味道。还有一个争议点:剧情强制推进、音乐不能跳过,如果你是那种二周目全成就玩家,大概率会被折磨。另外,有玩家对结局很不买账,甚至直言“猫的结局很抽象”,这个就见仁见智了,我个人是——接受,但不舒服。

宇宙中的最后一只猫 The Last Cat in the Universe 官方简中

但说到底,这游戏最特别的地方是它敢结束。2-3小时,一段完整体验,没有无尽转生,没有骗你挂机100小时的套路。你挖到100层、拼完那首歌,故事就停在那里。那一刻我其实挺复杂的,一边觉得内容不够多,一边又觉得——刚刚好,多一秒都廉价了。


游戏信息一览:
游戏名:The Last Cat in the Universe
类型:休闲 / 独立 / 叙事驱动 / 轻度增量
开发商:Apamate Studio, Diora
发行日期:2026年4月23日
流程时长:约2-3小时
核心玩法:采矿收集 + 资源管理 + 剧情解锁
特色:情绪叙事、音乐驱动、短流程完整体验

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