巴士之旅 Bus Bound 官方简体中文

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巴士之旅 Bus Bound 官方简体中文

作为一个把模拟驾驶类游戏玩到有点“职业病”的老玩家,我还是第一时间上手了Bus Bound。毕竟它出自做过Bus Simulator 21的团队stillalive studios,再加上Saber Interactive发行,这组合多少让我有点期待——结果嘛,怎么说呢,“真香”和“真崩”在我脑子里打架了一晚上

刚进游戏那一刻,我确实有被惊艳到。城市建模挺有生活气息,昼夜循环和天气系统也不只是摆设,雨天开车那种“视野受限+路面打滑”的感觉是有的。再加上官方授权的美式公交,比如New Flyer那种大家伙,开起来还是挺带感的。“我真的在认真开公交,而不是开玩具车”,这种沉浸感是成立的。不过也别高兴太早——我在第一个十字路口等红灯的时候就开始怀疑人生:一分钟的路程,等灯等了半分钟,我差点以为自己在考科目三

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驾驶手感方面,它属于那种“上手简单,但细节不太对劲”的类型。方向盘控制还算顺,但物理引擎偶尔会突然抽风——我有一次只是轻轻蹭了个路沿,车直接“弹射起飞”,当场梦回飞行模拟器。看了玩家评测才发现不是我一个人倒霉,大家都在吐槽这个问题。还有人说从匝道下来会被地形“弹飞”,我一开始不信,后来亲自体验了一次:好家伙,这不是公交,这是蹦床

性能和优化就更有意思了。我的配置不算差,但也遇到过卡死,尤其是路线末站那一下,真的有点玄学。更离谱的是,有玩家用4060都能卡成PPT,不过关掉光追后居然能好不少。这游戏的优化就像开盲盒,你永远不知道下一秒是丝滑还是卡死。当然也有人反馈核显低画质能跑,这就更迷了,开发组估计自己也在抓头发。

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但话说回来,它也不是一无是处。整体节奏偏休闲,不像一些硬核模拟那么“折磨人”,你可以很随意地跑两圈,当个佛系司机。还有站点升级、路线规划这些轻经营元素,也算给玩法增加了一点粘性。只是目前内容深度确实不如前作,甚至有玩家直言“可玩性不如21”。我个人的感觉是:它像一个还没完全醒来的好点子,潜力有,但现在还在打哈欠。


游戏详情一览

  • 游戏名称:Bus Bound
  • 类型:模拟 / 驾驶 / 沙盒
  • 开发商:stillalive studios
  • 发行商:Saber Interactive
  • 发售日期:2026年4月30日
  • Steam评价:多半好评(151条)
  • 支持模式:单人 / 最多4人联机
  • 价格:$29.99(豪华版 $39.99)

一句话总结:如果你能忍住优化和物理的“离谱时刻”,它还是能让你安安静静当个公交司机的——前提是别被弹飞。

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