一开始踏进《歧路旅人0 OCTOPATH TRAVELER 0》,我就被那熟悉的 HD-2D画风拉回了系列的感觉,像回到了老朋友家。画面和配乐一如既往地治愈人心,可惜,刚兴奋没多久,我就意识到:自己做的主角几乎没用。无论外貌、声音还是动作自定义得多丰富,他在剧情里几乎就是个“摄像头”,所有重大的决定和冲突都不带你参与,永远在最后捡残局。我真的是一边调侃自己是透明人,一边哭笑不得:“我辛辛苦苦捏出来的主角,你就这样让我演个摆设吗?”

战斗系统倒是让我燃起来。八人队伍指令战斗依旧爽快,这次还能从三十多位伙伴里自由挑选组合,技能搭配空间大了不少。打最终决战那场31人大乱斗时,我差点手抖到想把键盘砸了——这种策略感和操作感真的让人上头。破防和增幅系统也依旧存在,每次看到逆转局势的瞬间,我就像吃了炸鸡一样满足。相比以前只能看一两个角色输出,这次能真正感受到“全队作战”的快感。
再说新加入的系统——城镇建设。一开始我还以为只是摆个桌子椅子玩玩,结果越玩越上头,把旅途中遇到的伙伴们全拉到自己的小镇,布置节日拱门、鸡肉餐桌、华丽花瓶,甚至还能决定他们住哪儿。我整个人都乐了:“这是我的小镇,我说了算,谁也别来乱!”。虽然玩法简单,但成就感满满。

不过剧情……呃,我有点崩溃。主角智商降得太离谱,整个复仇和复兴的故事几乎都是其他角色在推动。巴鲁杰罗和萨赞托斯还算靠谱,但主角基本就是在旁边看热闹。某些泪点倒是真的戳到我:玛戈奶奶和巴希尔种菜的那一段,我差点哭成泪人;点燃维舒贝尔圣火,背景音乐加上斯蒂娅的眼泪,我整个人都愣住了;威尔诺特被逼疯还笑着跟布偶说话,真·泪目时刻来了。文笔和情感刻画太过硬,哪怕剧情逻辑被吐槽,也能让人掉泪。
玩法上也有瑕疵:虽然比八方2多了些新机制,但大部分还是套路手游改过来的,种田玩法深度不够,队友剧情很多凑数,主角参与感低。不过技能自由切换和伙伴技能继承让我能在战斗里做更多实验,不再是机械刷怪,BD玩法深度有提升。宝箱数量显示清晰,地图探索也算人性化。

总结来说,这是一部 优点和缺点都很鲜明的作品。画面和配乐依旧顶尖,八人战斗爽快策略性十足,城镇建设和角色创建增加了代入感;但剧情上主角几乎无用,队友故事凑数,部分玩法深度不足。玩下来,我一边吐槽主角无用,一边被泪点和策略感抓得心里痒痒。系列粉丝必入,新人可以先从八方2体验,但如果你想体验那种“自己在奥鲁斯特拉大陆写故事”的感觉,这作还是值得一试的——尽管主角是摆设,但伙伴和世界是真的活的。
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