
「游戏介绍」
《索拉斯塔2》(Solasta II)是一款基于桌面角色扮演规则打造的回合制战术RPG,由法国独立工作室Tactical Adventures开发,并由Tactical Adventures与Kepler Interactive联合发行。游戏于2026年3月12日以抢先体验形式登陆PC,是2021年推出的战术CRPG《索拉斯塔:大法师之冠》的正统续作。
系列最大的特色就是:高度还原桌面角色扮演规则。战斗、行动、法术甚至战术判定,都建立在SRD 5.2规则体系之上,很多关键行动甚至要靠骰子决定成败。说人话就是——你明明计划好了战术,结果一掷骰子:失败。然后全队被反打。那一刻你就会理解一句话:“选择由你,命运由骰。”
「游戏截图」
「官方预告片」
「剧情概览」
如果你玩过传统CRPG就会懂,这类游戏的剧情不是线性故事,而是“选择推动剧情”。
《索拉斯塔2》的故事发生在被魔力浸染的大陆尼奥科斯(Neokos)。在前作击退“索拉克入侵”几十年后,这片大陆再次陷入危机。一股由神秘存在莎德温(Shadwyn)率领的黑暗势力正在腐化世界,而玩家将带领一支新的英雄队伍踏上旅程,调查这一切背后的真相。
剧情围绕一个家族遗产展开。主角一行人受到母亲留下的誓约影响,被卷入一场跨越信仰、权力与神秘力量的冲突之中。随着冒险推进,你会逐渐发现这场危机并不仅仅是简单的邪恶入侵,而是一场涉及神祇、信仰与命运的巨大阴谋。
游戏延续了CRPG经典结构:
探索地图 → 遭遇事件 → 战术战斗 → 剧情选择
不同选择会影响剧情发展,例如是否相信某个NPC、是否帮助某个阵营、甚至是否使用某些危险力量。很多时候你会发现自己根本没有“完美选择”,只有更糟糕与稍微不那么糟糕的决定。
而最有意思的地方在于——很多关键时刻都要骰子判定。
是成功说服敌人?还是谈判失败直接开打?
骰子一滚,命运立刻改写。
「游玩体验/注意点」
如果你喜欢《博德之门》《正义之怒》这种CRPG,那这游戏几乎就是同一条血脉。
《索拉斯塔2》的核心玩法其实非常传统:四人小队、回合制战斗、职业搭配、技能与装备成长。但它最特别的地方是对桌面规则的还原程度。很多机制都是严格按照D20规则运作,比如高地优势、视线遮挡、攻击机会等。
举个简单例子:
如果你的弓箭手站在高处攻击敌人,会获得明显优势;
如果敌人从你身边移动,你可以触发机会攻击;
某些法术还需要考虑空间高度和地形结构。
所以战斗并不是简单的“数值碾压”,而是非常讲究战术站位。
有时候你会发现:
把敌人从悬崖推下去,比打一整轮输出还有效。
不过玩家在抢先体验阶段也提到了一些问题,例如:
角色创建系统不够精细
角色外观建模比较一般
部分UI和背包管理仍然比较繁琐
尤其是独立背包设计,每个角色都有单独物品栏,整理装备的时候需要来回切换角色,这一点在长时间游玩时确实会有点烦人。很多CRPG玩家其实更希望能有“全队共享背包”的选项。
不过从目前版本来看,游戏整体潜力还是非常明显的。毕竟这是抢先体验版本,很多系统仍在调整阶段。
「游戏基本信息」
制作人员信息
游戏名称:索拉斯塔2(Solasta II)
游戏类型:冒险 / 独立 / 角色扮演 / 战术策略 / CRPG
开发商:Tactical Adventures
发行商:Tactical Adventures、Kepler Interactive
系列:Solasta
前作:索拉斯塔:大法师之冠(2021)
发行日期:2026年3月12日(抢先体验)
游戏平台:PC(Windows)
游戏引擎:Unreal Engine 5
值得一提的是,《索拉斯塔:大法师之冠》在CRPG圈子里一直以最接近桌面规则的战斗系统著称,因此这次续作从公布开始就吸引了大量战棋RPG玩家关注。
「深度评测/攻略指南」
如果你是CRPG老玩家,那么《索拉斯塔2》的玩法其实非常容易理解:它更像是一个战术导向的博德之门。不同的是,这个系列对规则的还原程度更高,所以战斗节奏会更加硬核。
先说战斗。游戏采用典型的D20回合制系统,行动包括移动、动作、附赠动作和反应。每回合你需要考虑的不只是输出,而是位置、视野和技能组合。例如让战士卡住通道、法师控制敌群、盗贼从侧翼偷袭,这种经典组合在这里依然有效。
职业方面,目前版本提供多种经典职业,例如:
战士
牧师
游荡者
法师
游侠
圣武士
每个职业还会分支出不同子职业,例如偏近战爆发、远程输出或者法术控制路线。合理的职业组合能极大提升队伍稳定性。
我的个人推荐开局阵容其实非常传统:
战士 + 牧师 + 法师 + 游荡者
原因很简单:
战士负责抗线
牧师负责治疗与辅助
法师负责范围控制
游荡者负责高爆发偷袭
这套组合几乎适用于大多数CRPG。
另外一个非常重要的技巧是:利用地形。
游戏的高度系统非常明显,高地、楼梯、悬崖都会影响战斗结果。有时候把敌人推下去,比打半天伤害都管用。
最后说一句个人感受。
如果你是那种喜欢剧情RPG的玩家,《索拉斯塔2》可能不会像《博德之门3》那样充满电影化演出。但如果你是那种喜欢研究战斗系统、研究规则组合的玩家——
这游戏真的很对味。
毕竟在很多CRPG里,骰子只是象征。
但在《索拉斯塔2》里——
骰子真的会决定你的命运。
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