蒙特祖马的复仇:40 周年版Montezuma’s Revenge – The 40th Anniversary Edition Switch NSP中文

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《蒙特祖玛的复仇》40周年纪念版 Switch NSP,我认为这个系列并没有得到应有的尊重。或许是因为多年来它很少推出续作和更新(我只记得原本计划在 N64 上推出的续作最终被取消了),但游戏史是我们应该更加用心去创造的。因此,像这样的游戏值得被认可,并在今天被重新体验。正因如此,全新重制版——恰如其分地命名为《蒙特祖玛的复仇:40周年纪念版》——的消息引起了我的兴趣。这款经典老游戏终于有机会重现辉煌了,不是吗?当你听说一款游戏要重制时,你会期待它能从头到尾彻底重制原作

新技术和提升游戏体验的功能,同时保留了原作的精髓。这正是《生化危机2》、《精灵宝可梦 心金/魂银》和《寂静岭2》等重制版游戏备受赞誉的原因。它们保留了原作的精神,以及所有使其成为经典的元素,但同时也不拘泥于形式,在必要时彻底改变游戏玩法或添加新元素。它们也毫不犹豫地加入了提升游戏体验的功能。然而,保留原版《蒙特祖玛的复仇》的游戏玩法和物理引擎却是一个巨大的错误,因为这款游戏已经有41年的历史了。它比《超级马里奥兄弟》还要早发行,所以它是一款相当过时且笨拙的平台游戏,物理引擎糟糕,游戏机制也不公平。

游戏完全从零开始重建,采用生动的 3D 图形,同时保留了 1983 年原版游戏的 2D 游戏玩法。

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这是一款带有该死的坠落伤害的2D平台游戏。没错,这在里根时代或许还能接受,但过去五分之二个世纪以来,我们见证了平台游戏的飞速发展;添加一些提升游戏体验的功能无可厚非,尤其是在原版《蒙特祖玛的复仇》仍然作为奖励收录的情况下。如果有人真的想体验这款游戏最初的平台跳跃玩法,虽然画面有所改进(但依然丑陋),关卡布局比以前更加混乱,而且帧率低得令人抓狂,使得物理效果和操控比1984年的原版更加迟钝。所有东西都能一击毙命,没有地图功能,房间布局和以前一模一样……但“额外”的“好处”是,所有东西看起来都像90年代末的CGI广告。

帧率控制很差。我甚至不知道这游戏是怎么做到的。到目前为止,《蒙特祖玛的复仇:40周年纪念版》最让我不满意的就是它的音效设计。我指的并非是配乐,因为说实话,它并不算糟糕。平庸且容易被遗忘,没错,但它或许是这款游戏除了附赠原版游戏ROM之外,唯一值得称道的地方了。游戏里有配音。而且数量还不少。每次你进入新场景,或者返回之前的场景,蒙特祖玛都会用一句俏皮话嘲讽你。即使你不小心走回了某个房间,也会听到另一句台词。当然,这本身就很烦人,但这并不是这个元素如此“特别”的原因。

佩德罗和他的妹妹罗西塔将作为探险家深入危险的废墟,寻找难以想象的宝藏!

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问题是,他居然用西班牙语说这些。而且每次切换屏幕都会这样。一个阿兹特克鬼魂为什么要用西班牙语而不是纳瓦特尔语嘲讽你,我百思不得其解。但真正让人抓狂的是配音质量。感觉他们雇了史上最业余的墨西哥肥皂剧演员来录这些台词,热情程度跟多邻国语音合成软件的语音片段差不多。这甚至都算不上搞笑……只是让人难以忍受。这可能是我玩过的SFG游戏里最丑陋、最令人厌恶的一款。他们试图把经典的冒险游戏移植到2.5D,结果却失败了,用的都是我见过最没有灵魂、甚至有点诡异的角色模型。用户界面丑陋不堪,游戏本体也丑陋不堪,音效更是糟糕透顶。

原声带简直就是一堆令人厌烦、毫无特色的循环播放的平庸曲目,毫无亮点可言。它们左耳进右耳出,你甚至可能不得不赶紧把背景音乐关掉才能保持理智,因为这些平庸的曲子实在太糟糕了。事实上,这个重制版试图通过让神庙的亡灵在你每次死亡或做出任何重要举动时嘲讽你来增添一些“个性”,考虑到游戏的难度和房间的大小,这种情况几乎是持续不断的。这些嘲讽的语音很快就会让人感到无比厌烦,虽然你可以关闭语音,但却无法关闭那些一遍又一遍重复着同样糟糕台词的文字嘲讽。简直令人无法忍受。

为了庆祝其诞生 40 周年,这款曾经未完成的游戏重获新生,如今已完全实现了其创造者罗伯特·耶格尔的愿景。

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时隔40年重制,画面表现竟然如此糟糕,着实令人震惊。更令人费解的是,导演剪辑版画面精美,像素感十足,完美展现了传统迷宫解谜平台游戏的魅力。游戏开始时,玩家身处一座由多达100个独立房间组成的巨型陵墓顶端。玩家可以奔跑、跳跃和攀爬,但除非捡到剑,否则无法攻击任何敌人。这意味着玩家需要躲避敌人,而不是与他们战斗,因为剑的获取非常困难。玩家的目标是在没有地图的情况下到达陵墓底部,与蒙特祖玛决战并夺取他的宝藏。如果成功,玩家将重置到陵墓顶部,进入下一个难度级别。这意味着玩家需要应对更多敌人、陷阱和房间。

通往蒙特祖玛的迷宫越来越长,也越来越复杂。熟悉的路线和发现变化之间存在着微妙的平衡,而重玩关卡则有助于你理解陵墓的布局。这款游戏的设计理念与《洞穴探险家》(Spelunker)一脉相承。移动方式较为僵硬,跳跃的轨迹和距离都是固定的。如果你下落的距离超过你的身长,就会死亡,这让你变得极其脆弱。你可能会忘记这一点,从两级台阶上跳下去,结果摔倒身亡。每个陷阱都会致命,许多陷阱的设计都利用了你僵硬的跳跃方式来设下陷阱。在进行小跳台跳跃时,最好尽可能向后移动,以免跳得太远。游戏容错率极低,跳跃的时机往往需要精准把握,以避开电线、尖刺陷阱、巨大的天花板切割器或燃烧的绳索。

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