
「游戏介绍」
《绯夜传奇 Remastered》是基于2016年原版《Tales of Berseria》制作的强化版本,由Bandai Namco Studios参与开发、Bandai Namco Entertainment发行,最初原版于2016年在PS平台推出,PC版于2017年1月登陆Steam。本次Remastered版于2026年2月27日发售,属于“Tales of”系列正统作品之一。
说是“重制”,不如说是一次功能整合+现代化修补。作为一个当年在2017年PC版通关两次、还爆档过的老玩家,我是真的又爱又恨。爱的是贝姐,恨的是这碗冷饭怎么还能端得这么理直气壮。
「游戏截图」
「官方预告片」
「剧情概览」
当年只顾着练级跑路,这次重玩才发现开场埋了这么多刀子伏笔,我当年到底在干嘛。
故事发生在被“理”所支配的世界。救世主亚瑟·克劳带来秩序,却也夺走了主角薇尔贝特·克劳的一切。她从一个普通少女堕入复仇的深渊,成为被世人畏惧的“业魔”。
剧情核心围绕“感情与法理”的冲突展开。亚瑟代表冷静秩序,而薇尔贝特则是情绪本能的化身。与莱菲赛特、玛琪露、艾森、洛库洛等同伴的旅途,让原本单一的复仇故事逐渐扩展成关于自由意志与世界结构的讨论。
说实话,这种反传统“女主黑化复仇”的设定,在当年真的挺大胆。尤其是薇尔贝特前期那种近乎偏执的执念,现在再看,竟然多了一层成年人的理解——她不是中二,是被剥夺得太彻底。
「游玩体验/注意点」
节奏依旧是中后期发力,前期迷宫跑路感依然在,但便利功能确实救了不少命。
战斗系统依然是“Tales of”系列那套可自定义术技排列的连击系统。核心机制“心魂”允许突破连段限制,打出爽快爆发。手感没变——喜欢的人依旧会沉迷于无限连段,不喜欢的人还是会觉得按键像在弹钢琴。
这次新增的便利功能确实解决了一些当年的痛点:
– 地图全显示 + 明确目的地指示
– 可关闭原野遇敌(对只想看剧情的人太友好了)
– 自动保存
– GRADE商店开局开放
但说句扎心的,画面提升有限。动画过场依旧是原版素材,建模也没到“现代标准”。PC版最高帧率仍然锁60帧,这点在2026年看确实有点尴尬。
另外,豪华版收录大量原版DLC,包含服装与道具。对没玩过原版的新玩家来说性价比尚可;但对当年买全DLC的老玩家来说,这更像是“再掏一次情怀钱”。
如果你是:
✔ 想补完系列剧情
✔ 单纯想体验一个情绪浓烈的女主复仇故事
✔ 当年没玩过PC版
那它仍然值得一试。
如果你是老玩家,而且手里还留着原版加MOD,那……你大概会像我一样一边骂一边继续玩。
「游戏基本信息」
制作人员信息
开发:Bandai Namco Studios Inc.
发行:Bandai Namco Entertainment Inc.
原版发售:2016年(PS平台)
PC版发售:2017年1月
Remastered发售:2026年2月27日
系列:Tales of 系列
制作人(原版):富泽祐介
「深度评测/攻略指南」
一、关于剧情深度
当年玩的时候只觉得贝姐帅,现在再玩发现真正吸引人的是角色群像。玛琪露的戏剧性夸张掩盖了她的悲剧背景,艾森对命运的态度其实是全队最成熟的,洛库洛则是纯粹武士道的偏执。
而亚瑟这个“救世主”,并非脸谱化反派。他确实让世界变得稳定,只是代价过于残酷。正因为双方立场都有逻辑,冲突才有重量。
二、战斗系统建议
1. 术技排列建议分属性分段设置,避免连击断档。
2. 心魂管理比无脑输出更重要,留1颗保命。
3. 后期建议优先提升Break Soul效率。
当年我就是一路莽,结果打不过隐藏BOSS菲尼克斯爆档……这次我发誓要雪耻。
三、关于重制价值
必须说一句实话:这更像一个“终极整合版”。
它没有大幅重做建模,没有重做过场动画,没有帧率升级。
但它也确实让流程变顺滑——尤其是关野怪功能,对纯剧情党来说简直救命。
问题在于价格。如果你是第一次接触这个作品,这一版是更方便的入口;如果你是老玩家,它更多是一种情绪回访。
四、个人总结
我在最迷茫的年纪遇到薇尔贝特。那种“哪怕世界否定我,我也要按自己方式活”的姿态,当年真的影响过我。
如今再玩,我已经是社畜了。掏钱不再是难事,但时间和心境早就不同。
所以我对这次Remastered的态度很矛盾:
它不算诚意满满,却也不是毫无价值。
它不惊艳,却也依旧动人。
如果你问我推荐吗?
我会说——推荐给没玩过的人;老玩家量力而行。
但不管怎么说,贝姐依然是我心里最锋利的女主之一。
而我,也还是会在夜里打开游戏,听那首熟悉的主题曲。
有些冷饭,是骂着骂着还是会吃完的。
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