
玩过《幽灵行者2》的玩家会立刻感到熟悉。游戏操作流畅、精准,但难度极高。光是第一关我就死了三十多次,而大多数教程关卡都会比较容易上手。敌人只需一击就能将你击倒,而且攻击会接连不断地向你袭来。好在你是一名赛博忍者,所以你也有一些自己的绝招。你的冲刺技能至关重要,既可以用来躲避敌人,也可以快速接近他们进行反击。在空中按住冲刺键,时间会变得非常缓慢,你可以躲开所有飞来的子弹和刀剑。此外,你还可以格挡,但格挡只能抵挡几次攻击,之后防御就会被打破,所以或许你应该尝试招架来一击必杀,或者将子弹反弹回去攻击敌人。
例如,你可以使用手里剑进行快速远程攻击,或者像我一直以来最喜欢的“激活分身来分散敌人注意力,同时隐身”,在这个游戏中,这个分身被称为“暗影”。由于这些工具以及精心设计的关卡,你的死亡几乎总是你的错,因为你可能忘记了某个敌人,或者稍微判断失误,或者手指一乱,误触了所有按钮而不是按照正确的顺序操作。最后一种情况发生的频率比你想象的要高。虽然几乎总是你的错,但这并不意味着《幽灵行者2》完美无瑕。游戏中存在一些小瑕疵,这些瑕疵在其他游戏中可能并不显眼,但在一个以效率和速度为核心的游戏中,它们就显得格外刺眼。比如,当你使用抓钩却被拉到平台侧面而不是顶部时,那种感觉远比听起来更令人恼火。
随着资源日益匮乏,强者欺凌弱者,混乱威胁着残存的秩序。

它们都很罕见,这一点可以理解,但它们仍然偶尔会发生,而且只会在你完全确信自己能一路过关斩将的时候发生。确实如此。值得庆幸的是,死亡只会让你回到最近的检查点,而且除了 Boss 战之外,这些检查点其实都相当宽容。在 Boss 战中,你会遇到一些极其复杂的平台跳跃关卡,乍一看几乎不可能完成,但五分钟后你就会感觉自己像个赛博忍者之神,至少在几秒钟内,直到你不可避免的第 67 次死亡。也许下次你可以尝试不同的路线,因为关卡是半开放的,你可以选择如何以及从哪个角度消灭敌人。在跳跃、摆荡、冲刺和跑墙的过程中,你会穿过一间又一间房间,面对一心想要阻止你的敌人,游戏节奏几乎从未放缓过。
如果你玩过前作,那么你会立刻熟悉本作的操作手感。杰克新增了一些机制,但所有旧机制都回归了。你可以使用间隙干扰器在起重机间摆荡并吸附在特定表面上,而你的手里剑现在可以在特定墙壁上创造抓钩点。游戏中新增了伪装和诱饵能力,而风暴冲击也令人欣喜地回归。你还拥有一系列独特的终极技能,每个技能都能在关键时刻扭转战局(例如减缓周围时间的能力),但都受到漫长冷却时间的限制。然而,对于新玩家来说,续作可能会比前作更加残酷。虽然游戏中包含一个简短的教程部分,但开发商 One More Level 默认玩家已经具备一定的游戏经验。你几乎是被直接扔进了《幽灵行者2》残酷的故事中,基本上只能靠自己摸索。
此外,Boss战更具互动性,让玩家可以自由选择如何战胜最强大的对手。

没错,既然说到这儿,这次确实有个完整的故事。在《幽灵行者》中,你全程都沉浸在杰克的脑海中,聆听着虚无缥缈的声音,还要努力去体会那些在屏幕外死去的角色的悲惨遭遇。但《幽灵行者2》截然不同。它拥有一个完整而生动的叙事,以及一群在达摩城运作中心中活跃的角色。在任务间隙,你会回到这里与“攀登者”的领袖康纳、机械师佐伊、双面间谍巴库宁、网络工程师索尔、黑客基拉等等角色对话。在这里,你可以升级杰克,参与特殊的训练模拟,并深入了解游戏宇宙的背景故事。完成所有任务后,你几乎无需等待加载时间就能直接进入下一个任务。更重要的是,与你对话的角色都栩栩如生,仿佛他们就是活生生的角色。
他们情感丰富,争论不休,因意识形态而冲突,并在故事中经历着有时令人震惊的事件,比前作更加成长。我原以为“TOM”关卡难以超越——玩家必须穿越激光地狱般的重重关卡才能抵达戒备森严的主机顶端——但《幽灵行者2》中也有一些精彩瞬间足以与之匹敌。游戏画面精美绝伦,无论是在霓虹闪烁的贫民窟、深邃蔚蓝的赛博虚空,还是城墙外的荒芜之地,都令人赏心悦目。新增的敌人类型更添刺激,让战斗充满新鲜感。挥舞着双鞭的邪教徒、重击地面时会发出冲击波的巨型怪物,以及荒原上如同赛博僵尸般的敌人,都为玩家带来了更多挑战,需要玩家挥舞武士刀,逐一战胜。
玩家成长系统已完全重做,为玩家提供了尝试和自定义游戏玩法的机会。

杰克依然拥有空中专注技能,即使在跳跃过程中也能调整位置,躲避来袭的火力或到达稍稍超出范围的平台。但除了Boss之外,大多数敌人都会被一击毙命。本作的重点在于移动、闪避和极致的暴力。你还会花费大量时间在赛博虚空(Cybervoid)中穿梭,在那里,你需要在有形和无形状态之间切换不同颜色的平台来移动,这为危险的平台跳跃增添了更多精准度和沉着感。有时,《幽灵行者2》似乎会给你带来太多信息——直到你突然顿悟,意识到自己应该做什么。那时,你会接近一种近乎禅定的状态,体验到只有《幽灵行者》才能带来的独特快感。
那么你几乎肯定也会喜欢这款游戏,因为它和前作基本相同。你依然会在赛博朋克世界中穿梭,挥舞着刀剑、滑行、飞檐走壁,一路杀出一条血路,躲避那些一击就能秒杀你的敌人。游戏中我很少能体验到《幽灵行者2》所承诺的那种持续不断的疯狂动作,但偶尔我也会完美地跃过广告牌,在空中飞跃,然后斩杀一群敌人,那一刻我感觉自己完成了一些酷炫无比的动作。游戏节奏几乎唯一会放慢的时候就是进入中心区域,与你的反抗军同伴们交谈的时候。每个人的感受可能都不一样:虽然看到游戏进一步丰富角色和故事情节令人欣喜,但从飞跃关卡到走到人前聊天这种转变还是有点奇怪。
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