
Kiosk Switch NSP,偶尔会遇到一些吓人的突发情况,你需要烹饪不断扩充的菜谱。菜谱相对简单,但每次用完食材,你都需要从货架上补充库存,或者去储藏室看看。这就像是简化版的《烹饪妈妈》……如果说有个 PS2 版的妈妈拿着一把大刀躲在灌木丛里盯着你的话。但这款诡异的烹饪模拟游戏之所以如此出色,是因为它既混乱又令人不安。这很大程度上要归功于故意设计的怪异物理效果。切开生菜,菜叶会弹飞到桌子上。打开一包香肠,很可能有两根会掉到地上。你知道,留着以后用。什么?这是我的自助点餐机。如果我想按照“五秒钟一小时”的规则工作,那是我的自由。
烹饪本身就是一种傻乐,它提供了足够多的挑战,却又不会让你感到沮丧。尽管没有计时器,我仍然乐此不疲地尝试优化我的工作流程。我会在香肠刚放进烤架的瞬间就冲到咖啡机旁,赶在香肠烤焦之前赶回来。不过,令人惊讶的是,虽然游戏允许你把地板当作生肉的储藏空间,但熟肉却只有大约五分钟的保质期。即使淋上大量的芥末也无济于事:顾客们依然会嗤之以鼻。你会觉得他们好像从来没吃过散发着异味的绿色热狗似的。在顾客们告诉你一些令人不安的事情(我就不剧透了)的同时,你还要准备并供应他们想吃的食物。所有冷藏的食材都放在冰箱里,额外的存货则存放在储藏室里。
仔细聆听顾客提供的线索,查明在你之前在这里工作的那个人发生了什么事。

精准地打包,一切都显得有些混乱。窗口等候的顾客似乎并不在意你偶尔把香肠掉在地上,然后迅速为他们重新打包。订单会贴在板子上,一开始一切都很简单。但很快,你就会被要求一次性制作几个汉堡和热狗,配料各不相同。他们想要奶酪和生菜,还是两者都要,或者什么都不要?番茄酱还是芥末酱?虽然操作可能有点繁琐,但很快就能上手。主线剧情结束后,你可以玩无尽模式或休闲模式,如果你喜欢主线剧情,这些模式会让你乐在其中。我不会剧透太多,但请注意,剧情中会出现一些会突然吓你一跳的场景。
Vivi 近期发布的独立恐怖游戏《Kiosk》巧妙地融合了诡异的氛围和烹饪模拟元素,打造出一款出人意料的惊悚温馨之作。游戏中,玩家扮演一位新入职的厨师,在一家为形形色色古怪顾客提供夜宵的小餐馆工作。随着与顾客互动的增多,玩家逐渐发现这份工作并非表面看起来那么美好:上一位厨师惨遭谋杀,尸体在附近的公园被发现。然而,主角似乎对此毫不在意,依然夜复一夜地继续着他的工作。毕竟,工作就是工作——尤其是在如今的经济形势下!游戏的悬念层层递进,让玩家不禁好奇恐怖事件何时会发生。
他们还会问你要饮料,所以你会给他们汽水和啤酒。有时候你还得用咖啡机给他们做杯热咖啡。

它的一些特色让人想起《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights at Freddy’s)系列,特别是其中的“电话男”——也就是通过电话与主角对话,提供剧情背景并介绍新游戏机制的男人——以及庆祝玩家又熬过一夜的时钟。这些特色很容易让玩家联想到《玩具熊的五夜后宫》及其营造恐怖和悬念的方式。然而,《Kiosk》的节奏更为舒缓;游戏初期几乎没有真正吓人的事情发生。当然,偶尔会有突如其来的惊吓,顾客也会提供更多关于你前任的信息——但真正令人毛骨悚然的场景并不多。一些玩家可能会对这种惊吓元素的匮乏感到失望。
就我个人而言,随着夜幕降临,游戏越来越令人不安。它巧妙地运用了《玩具熊的五夜后宫》(FNaF)的经典桥段,并颠覆了其原有的惊吓模式,营造出一种意想不到的悬念感。然而,《Kiosk》最恐怖的地方并非谋杀的威胁或突如其来的惊吓,而是它对食品安全的全然漠视,足以让卫生检查员闻风丧胆。《Kiosk》是一款恐怖游戏,但其本质却是一款烹饪模拟器。起初,顾客可以点热狗、汉堡(含所有配料)或沙拉。随着游戏的进行,售货亭老板会不断增加菜单上的菜品。到了游戏后期,顾客可以点香肠鸡蛋、煎饼、薯条、洋葱圈、鸡块和咖啡。
与成群的噩梦般的生物和强大的首领战斗,发现秘密,帮助需要帮助的居民,并阻止即将到来的灾难。

玩家必须根据柜台上的食谱准备每道菜品。食物如果放在炉灶或油炸锅里太久会烧焦,做好的食物如果放在柜台上会腐烂。然而,游戏并不介意玩家把食物扔过售货亭,或者长时间放在地板上。事实上,玩家甚至可以把冷冻食材直接扔到炉灶上,从而优化烹饪过程。既然我有棒球明星的臂力,为什么还要走那十英尺呢?在昏暗、被雨水浸透的霓虹灯下,《售货亭》试图在快餐服务的平淡无奇和心理恐怖的潜伏恐惧之间找到微妙的平衡——这款游戏由Feardemic发行,Vivi开发,登陆PlayStation 5平台。
这种紧张感贯穿始终。从你踏入柜台的那一刻起,游戏中看似简单的日常工作就开始发生扭曲,原本令人感到舒适的重复变得暗藏不安。游戏的设定巧妙地运用了对比:你扮演的是一名深夜小卖部员工——切菜、烤香肠、倒饮料或咖啡、完成日常订单——然而,这看似平凡的模拟生活却笼罩着一层神秘的面纱:你的前任在不明情况下失踪了。随着顾客的来来往往,他们提供的线索或令人不安的故事,游戏逐渐营造出一种不安的氛围。这种看似正常的表象慢慢扭曲,而这种缓慢酝酿的紧张感,而非持续不断的惊吓,成为了游戏最大的亮点。
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