
我漂在海上,四周浓雾弥漫,能见度不到十米,感觉自己像在鬼片里迷路的主角——这就是《UMIGARI | ウミガリ》给我的第一印象。Chilla’s Art这次搞了个奇怪又上瘾的东西:第一人称鱼叉捕鱼,听起来轻松,其实操作起来你得全神贯注,否则鱼叉打偏了,那条鱼就直接带着你的尊严游走了。
游戏背景设定在日本近海的雾海中,独自一人漂泊,越深入海域,鱼就越诡异——别以为只是颜色怪或者体型大,很多鱼竟然会主动避开你、甚至反应灵敏到让你怀疑它们在嘲笑你。刚开始,我还在小岛附近练习鱼叉,手感还行,渐渐出海后,那些变异鱼完全把我整蒙了:一次潜水,三条鱼从左右夹击而过,我差点以为自己在打生化4海洋版。

玩法核心简单明了:精准狩猎+卖鱼升级装备。你必须算好出手时机,否则鱼叉就像喂它们的餐盘一样飞过去——命中率成了决定生存与否的关键。卖鱼赚钱买燃料,升级船只速度、燃料容量和鱼叉装备,让你能驶向更深的未知海域。船上的设备也不只是摆设,有些散落在地图各处,可以提高捕猎效率,我第一次找到一个自动鱼探仪,瞬间觉得自己像在指挥高科技海上作战。
不过,这游戏也不是完全无脑休闲。玩家点评里说得没错,前期钱不太紧,但后期轻松赚钱,但中期那个探索期可是真考验操作和耐心。尤其是泥鳅那关,氛围简直惊悚——雾气、暗影和突然出现的鱼群,让你心跳飙升,比一般恐怖小品还刺激。说轻度恐怖?哈,我觉得海洋恐惧症玩家看到这些鱼,直接就GG。

优化方面嘛……我只能说“差强人意”。我用6900XT跑中画质+小黄鸭才能稳定144帧,画面没那么恐怖,但性能消耗确实不少。大体量的游戏两个人开发?这点我真的想给Chilla’s Art比个大大的赞,又想拍桌子吐槽:下次别这样折磨自己和玩家了好吗!
总之,UMIGARI是那种你先觉得轻松,结果越深入越上头的游戏——狩猎、探索、升级船只和鱼叉装备,每一步都带着紧张感。奇怪的是,你又忍不住想再试一次,去追那些狡猾到变态的鱼。这不是恐怖片,也不是生存游戏,而是一场水下怪诞的独行体验。
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