
《钢铁收割完整版》PS5,它是PC版游戏的增强版,内容更加丰富。更广义地说,它讲述了一战后欧洲的架空历史故事,在这个架空历史中,机甲被用于战斗。事实上,这正是它最初吸引我的地方,但我没想到它的故事如此精彩,充满了来自三个交战国家的令人难忘的角色。我最喜欢的是来自波兰尼亚的安娜·科斯,因为她和一头熊成为了朋友,这太棒了。总之,通过这些角色的视角来观看故事的展开,了解他们的出身和亲人,以一种令人印象深刻的方式丰富了整个战役;这完全出乎我的意料!在游戏玩法方面,《钢铁收割完整版》本质上是一款标准的即时战略游戏,玩家选择单位,然后派遣他们执行诸如与敌军作战、摧毁建筑物、建造基地等任务。
所以你可以引导火车到达目的地。我很感激游戏里有如此丰富多样的任务,因为如果只是单纯地与敌人战斗,游戏就会变得枯燥乏味。而且,当你真正完成一些有意义的任务时,那种成就感是无与伦比的。游戏内容非常丰富,足够你玩上很长时间。其中最值得一提的是五个不同的战役,你可以扮演来自波兰尼亚(波兰)、俄罗斯(俄罗斯)、德国萨克森和美国(美国)的角色,体验俄罗斯革命的种种事件。每个战役都需要几个较长的游戏环节才能完成,所以这本身就是相当可观的内容。此外,游戏还提供可自定义的遭遇战任务、一系列挑战以及最多支持六名玩家的在线多人游戏模式。因此,即使你完成了所有战役,也还有很多事情可以做。
农民们正在挖掘那些曾在一战战场上浴血奋战的雄伟步行机器的残骸。

虽然这一切都很棒,但我希望某些任务能有更详细的说明,因为我偶尔会迷路,不知道该如何完成。这可能与不太直观的操作有关,但如果每个任务都能像对新手一样详细解释清楚就好了。我甚至曾经击败了所有敌军,建造了大量基地,占领了地图上所有资源采集点,却仍然不知道该如何继续。我唯一的另一个抱怨是游戏崩溃了好几次;经常迫使我从头开始重玩冗长的任务。这真的让我很生气。这是一个很棒的即时战略游戏设定,也是我如此关注这款游戏的主要原因之一。另一个原因是《钢铁收割》是少数几个真正通过众筹获得成功的项目之一。
我还没玩遍所有内容,但已经体验了主线剧情战役。故事和角色塑造的水准让我惊喜不已,尤其考虑到这是一款以钢铁氏族杀戮机器为核心的即时战略游戏。游戏的核心人物故事讲述了一位“圣女贞德式”的少女,她领导着一群乌合之众般的波兰尼亚抵抗战士,同时还要从邪恶的鲁西维特占领军手中救出她才华横溢的父亲。或许有人会说“如果没坏就别修”,但既然一款游戏要借鉴近几年同类游戏中的佼佼者,那么就应该吸取前人的经验教训。《英雄连》(Company of Heroes)虽然仅限PC平台,但它在同等规模的即时战略游戏中,单位平衡性做得非常出色。
花些时间制定一个计划,该计划应涵盖多种战术,包括隐蔽行动。

《光环战争》为手柄上的即时战略游戏(RTS)操控树立了标杆。可惜的是,《钢铁收割》并没有将这两款游戏作为指导。在《钢铁收割》中,一场标准的遭遇战或多人游戏总是会演变成一场争夺资源和胜利点数的殊死搏斗,直到一方占据上风,获得压倒对手所需的优势。占领的铁矿和石油精炼厂越多,就能持续不断地提供增援。这也意味着固守基地、积蓄力量的策略在这里行不通。游戏鼓励玩家进行规律且时机恰当的突袭,而不是坐等时机。集结大量强力部队横扫地图的“死亡球”战术速度太慢,根本行不通。最终呈现的是动态且错综复杂的遭遇战,战线瞬息万变 。
丰富的单位种类鼓励玩家进行战略上的多样化,即使更强大的单位出现,它们依然能够保持实用性和有效性。例如,将一队火箭步兵部署在掩体后,瞄准机甲的后部装甲,就能造成巨大的破坏。哨兵炮塔可以快速消灭步兵,但一枚操作得当的手雷就能迅速结束战斗。单位的死亡速度比传统即时战略游戏略慢,因此在遭遇战中通常有充足的时间重新部署和微操特殊技能。这一点,再加上掩体为步兵提供的显著生存能力,意味着构建一支多用途部队往往会获得丰厚的回报。基地建设本身仅包含三种建筑:指挥部、步兵兵营和机甲工坊。兵营和工坊都可以升级,但没有复杂的建筑链或科技树。
指挥三个不同的阵营,超过 40 种单位类型和 9 位拥有独特能力的英雄。

相反,占据阵地的大部分战略要素都来自防御工事。多才多艺的工程师可以布设沙袋、碉堡、铁丝网和地雷,还能维修机甲。掩体的作用如此重要,识别并加固咽喉要道将发挥极其强大的作用,让玩家在何时集中精力防守、何时发起进攻方面拥有更多选择。占领据点时略带街机风格的即时性也体现在步兵单位可以随时切换角色上。例如,如果你的步枪兵小队消灭了一队机枪手,他们就可以回收对方的武器,并将其转化为你阵营版本的机枪兵。这很巧妙,因为它偶尔会让士兵瞬间长出胡子,但也意味着玩家有更多机会应对对手,而不仅仅是预测他们的行动。
要让游戏流畅运行,三个可玩阵营的选择必须大致相当。但这并不意味着这些细微的选择之间毫无差别,事实上,三个阵营之间确实存在相当大的差异。波兰尼亚的基础步兵配备步枪,鲁斯维特配备霰弹枪,萨克森配备冲锋枪,每种武器的射程和伤害潜力各不相同。萨克森的机甲威力强大,但行动笨重;波兰尼亚偏爱中距离游击兵;而鲁斯维特则拥有强大的近战单位。《钢铁收割》依然乐趣十足,即便至关重要的手柄操作并不十分直观。即使不使用鼠标和键盘,基地建设、敌人瞄准和技能冷却时间的使用也完全可行。然而,令我费解的是,游戏竟然采用了反转视角的设计。它的X轴控制方式与我在主机上玩过的所有其他RTS游戏都相反,而且在设置中也无法更改。
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