诡野西部:决定版 Weird West: Definitive Edition PS5 (简体中文, 韩文, 英文, 繁体中文, 日文)

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《诡野西部:终极版》PS5版,游戏中,玩家将扮演一个名为“乘客”的实体,它甚至不知道自己附身于人,直到有人告诉它。游戏剧情围绕五位被“乘客”附身的主角展开,每位主角都会陪伴玩家几个小时,之后故事便会跳到下一位主角身上。核心谜团看似简单,实则暗藏玄机:这一切究竟为何发生?然而,这个问题本身却被许多无关紧要的小问题所掩盖。游戏中,所有知情者都未能给出合理的解释,只是敷衍地说“你终会明白,渺小的凡人”,让人感觉十分生硬。例如,我们拿到一个写着数字“21”的盒子,却被告知不要打开,这一幕不禁让人想起斯蒂芬·金的小说《枪侠》中的一个支线剧情

但四个小时后,我仍然拿着它,却完全忘记了自己还有这玩意儿。《诡野西部》经常出现这种情况。你扮演的第一个角色是简·贝尔,一位从赏金猎人变成妻子和母亲的女性。当你的幼子被邪恶的谢尔比·克罗斯枪杀,丈夫被掳走后,你踏上了寻找他的漫长旅程。但《诡野西部》很多时候把叙事当作一种累赘。所以你只是把小蒂米留在泥土里,然后挖出你的枪,骑马追赶。在简的故事中,他很少再出现,你四处奔波,帮助或阻碍NPC,希望他们能透露一些有用的信息。不久之后,我开始注意到《诡野西部》机制中一些奇怪的矛盾之处。在故事过程中,你可以招募NPC与你并肩作战。

通过不同角色的起源故事来探索这个世界,从一个角色的旅程到下一个角色的旅程,直到所有故事在最终章汇合。

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虽然他们会对这个世界和你的行为发表评论,但只要你处于潜行状态,他们就会对敌人隐形,甚至敌人会故意把他们推开,然后径直撞上去,却浑然不觉他们的存在。此外,虽然这个世界的人们会对你的道德观和行为做出反应,但他们的反应并不稳定。你可以在城镇中心进行一场血腥的枪战,但当最后一个坏蛋倒在泥地上后,所有人都会像什么都没发生过一样继续闲逛。不过,我对某些任务的自然流畅性印象深刻。如果你像我一样,成功解救了丈夫却没能为儿子报仇,谢尔比·克罗斯仍然会活在这个世界中。当你从简的身体转移到一个迷茫的猪人身上时,谢尔比·克罗斯会作为可选赏金任务出现在某个城镇中

令我欣喜的是,我尝试骑马前往简·贝尔的家并与她交谈,结果她竟然成了猪人先生的固定伙伴。当我们杀死克罗斯时,她如释重负,还贴心地带走了她所有的物品和技能。更令人印象深刻的是,每当我遇到那些似乎了解“乘客”的神秘人物时,他们都会提到简和猪人先生找到了彼此。每次听到这些,我都感觉像是得到了回报,也让我的行动和决定显得更加重要。游戏中有很多选择,不仅包括选择接受哪些赏金任务或支线任务,还包括如何装备角色,以及面对隐晦的威胁时,是选择眨眨眼、说声“你好”,还是选择用三英寸厚的滚烫铅弹狠狠地砸在下巴的酒窝上。一切都显得那么灵活多变。更重要的是,我感觉自己错过了第一幕中的许多细节,这让我很想再玩一遍。

每次游戏体验都是独一无二的,因为游戏会根据玩家的行为和过去的选择来调整故事情节,以达到理想的戏剧效果。

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不幸的是,我始终感觉自己和战斗系统格格不入。无论我使用手柄还是键鼠,操作都过于灵敏且不够精准。当你的队友会永久死亡,而且他们的求生本能都像待在油锅边缘的旅鼠一样弱不禁风时,这简直令人抓狂。他们冲进枪战,就像在比赛谁的头发能接住最多的子弹一样。用手柄瞄准时,按住左扳机并移动右摇杆。然而,你的枪械往往缺乏真正的伤害输出。当一个恶魔般的食人野兽对近距离射击毫发无损时,这还说得过去。但当一个普通的牛仔像终结者一样硬抗子弹时,那就太离谱了。再加上糟糕的AI,简直就是一锅灾难。敌人会卡在场景中,也会互相卡住。有时他们甚至会原地打转。

虽然你可以立即快速保存和读取,但敌人出现的位置并不总是相同。这导致了一些令人恼火的情况:你不仅要对抗糟糕的AI,还要面对随机因素。潜行通常是我最喜欢的策略,在《诡野西部》中当然可行,但我更多地将其用作开场白,作为一切失控后不可避免的屠杀的前奏。这部分是因为游戏设定鼓励这种做法——你要对抗的都是些极其容易被干掉的混蛋,无论是帮派成员、可怕的海妖,还是被黄金逼疯的定居者——部分原因则是游戏模糊的视觉风格,为了营造一种粗粝的漫画美学而牺牲了清晰度。我总是需要放大画面来更好地辨认角色和环境,又需要缩小画面来概览整个关卡,而在这个过程中,我往往会暴露自己的位置。

《诡野西部》支持不同的游戏风格,在一个模拟的沙盒世界中,角色、派系甚至地点都会对玩家的决定做出反应。

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战斗一旦爆发,节奏快得​​令人耳目一新,也让人松了一口气。然而,由于画面风格昏暗,加上过于复杂的双摇杆操控,我始终觉得游戏体验并不尽如人意。俯视角潜行射击给我留下​​的最深刻印象是,《赏金奇兵3》的开发商Mimimi Games在这方面做得更好。值得庆幸的是,《诡野西部》的精彩之处远不止战斗。我之前提到了猪人,现在是时候揭晓谜底了。在这个系列的第二个故事中,你将扮演一个邪恶的人猪混合体,他离开沼泽,向把他变成猪的女巫复仇。随着你跋山涉水,寻找自己身份的线索,各种怪诞元素也随之涌现。你会与一棵有意识、满口脏话的树交谈,并在古老的地下神庙中与女巫战斗。

魔法是日常生活的一部分:镇上的警员们除了子弹之外,还会投掷闪电和火球。商店里除了鹿皮和铜器之外,也乐于交易灵质和诅咒酒杯。任务在粗粝的通俗小说式设定和异世界谜题之间交替:前一秒你还在叮叮当当的钢琴声中,向酒保打探绑匪团伙的信息;下一秒,你又得试图弄明白一颗被囚禁的陨石究竟是什么。这个世界不仅分裂为定居者和美洲原住民两派,还分裂为食人族、狼人和女巫等不同派系,而所有这些派系都被幕后一群戴着兜帽的神秘人物操控着,他们或许可以自称为游戏设计师。这里发生的事情很多,但实际上,《诡野西部》的怪异程度……时好时坏,就像它试图将WolfEye创始人之前作品中那种令人沉浸其中的混乱感缩小一样

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