
StarRupture 融合了多种元素,有些融合得非常出色,而另一些则需要大幅改进才能达到理想效果。StarRupture 于 1 月 6 日开启抢先体验,它具备成为一款成功的沙盒模拟游戏的所有要素,但要想在这个领域脱颖而出,它还有很长的路要走。
就像初代《无人深空》一样,Creepy Jar 的科幻世界也显得相当空旷,除了零星散落的几个亮点之外,整个世界显得异常静态且空旷。StarRupture 融合了资源管理模拟和生存探索的元素,在大部分游戏时间里都感觉像是被拉扯着,难以兼顾。最终呈现出来的效果是,游戏内容如同海洋般广阔,却又如同水坑般浅薄。
StarRupture 抢先体验印象及未来发展潜力

平心而论,Creepy Jar工作室在开发抢先体验版游戏方面经验丰富,总能在正式版发布前将其打磨得尽善尽美。他们之前推出的优秀作品《绿色地狱》(Green Hell)就证明了这一点,多年来不断更新、采纳玩家反馈并进行改进,最终成就了这款相当精致且令人印象深刻的处女作。我希望StarRupture工作室也能延续他们的成功,而且根据工作室以往的记录,我相信他们一定能做到。
在这款早期版本中,《星际裂变》(StarRupture)除了“建造和生存”之外并没有贯穿始终的主线剧情,因此游戏的目标可能略显模糊。但其核心玩法是受克莱伍德公司(Claywood Corporation)委托,探索和开采阿卡迪亚-7星球上的资源。在银河援助联络官(GAL)的陪伴下,你将直接置身于这个世界,必须通过建造来生存下去。
《星际裂变》中的资源任务、轨道货运发射器进度和升级路径

栖息地是“安全空间”,你可以在这里建造电脑终端(用于特定资源任务)、物品和武器终端、分析站(提供数据点,可用于资源任务的经验值)以及重生室(你的重生点)。在基地外,你主要会用到熔炉、冶炼炉和制造器,它们的工作原理类似于《我的世界》中的烤箱,让你能够从基础资源进化到更高级的物品。所有这些设施都通过铁轨连接,而且一个巧妙的设计是,你可以看到这些资源包像传送带一样移动。
这一切的最终目的地都与轨道货运发射器相连。在这里,你可以设置要发送哪些“资源任务”信号。随着资源的到来,它们会被转化为数据点,这些数据点可以解锁更多装备,帮助你提升等级。游戏将此功能划分为几个不同的“公司”,每个公司专注于不同的任务,以帮助你探索世界。其中一家公司更侧重于生存技能,例如解锁整个区域的静态地图或提升物品栏空间;而其他公司则更侧重于登月舱改装和提升角色在探索过程中的各项属性。
StarRupture 的基调和音效设计是否损害了其沉浸感和玩家体验?

有时候,游戏的音效确实有点突兀,尤其是在你拼命躲避致命火浪,却听到GAL喋喋不休地指责你不过是资本主义机器里一个可有可无的齿轮时。更别提基地内AI角色之间的闲聊了(尤其是在单人模式下),这些随机出现的对话会让你在游戏过程中感到格格不入。说到音效设计,你的角色在装弹时不断喊着“装弹”,很快就会让人感到厌烦。对于有恐音症的玩家来说,《星际裂隙》中那些令人毛骨悚然的音效也绝对会让他们抓狂,因为喝水和吃东西时的咕噜声和吞咽声实在太大了!
即便存在这些问题,《星际裂变》(StarRupture)依然展现出真正的潜力。它拥有一个清晰的基础,如果能加入更巧妙的世界设计、快速旅行系统以及更丰富的环境威胁,它或许能成为生存游戏领域的一匹黑马。但就目前而言,《星际裂变》仍略显粗糙。它的雄心壮志无疑令人着迷,但它所处的生存游戏领域竞争激烈,充斥着许多更加精致的作品。Creepy Jr.能否将其打造成一款玩家愿意长期投入的游戏,目前仍是一个未知数。潜力是存在的——只是执行力还有待提高。
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