星际裂变 StarRupture 中文 开放世界基地建设
我必须先说一句,这游戏一开局给我的第一感觉就是——它是真的想折腾玩家。不是那种教程拉满、UI帮你把路铺好的类型,而是把你直接丢到一个“随时会把你基地烧没”的星球上,然后一句话不多解释。
作为一个把《Satisfactory》《异星工厂》《深岩银河》都翻来覆去玩过的老基地狗,我对“第一人称 + 开放世界 + 工业链 + 外星怪物”这套组合其实已经有点免疫了。但《星际裂变(StarRupture)》真正在我这破防的点,是它那个恒星级灾变机制。

你不是在一个世界里慢慢建设,而是在一个会周期性重置地表的星球上抢时间。这点非常狠。第一次遇到恒星炎爆的时候,我人都傻了,整个地表被瞬间洗平,建筑全没,视觉冲击拉满。
但反转也在这——炎爆之后,地下洞穴解锁。这不是纯惩罚,是逼你改变生存逻辑。你开始意识到,地表不是永居地,地下才是未来。这个设计,我愿意给开发组一个真心的赞。

玩法上,它的工业系统并不复杂,但节奏非常“恶意”。资源链条一旦铺开,就会被怪物刷新节奏和环境压力不断打断。你刚把流水线理顺,下一波外星生物就冲脸。
这游戏的战斗不是爽点,是负担。射击手感中规中矩,但怪物数量一多,你会明显感觉:我是在守厂,不是在打枪。尤其前期,子弹和维修材料都紧,守基地是真的会骂人。

联机方面我简单试了一下,目前存档机制不太友好,不能自定义存档这一点很难受。我的建议很明确:先单人把教程跑一遍,再考虑联机。不然队友会在语音里骂你。
优化反而是意外之喜。我这边 GTX 1060 跑最低配置,帧数稳定,没遇到致命卡顿,至少不像某些“抢先体验”一进游戏就掉到个位数。

最后说一下 DLC,这点我必须吐槽一句。我玩不到一小时,就在地图里捡到了生命学徒模块。也就是说,这类功能性内容是能自然获取的。
所以我的态度很明确:现阶段 DLC 完全可以不买。除非你是那种非买不可的收藏型玩家,否则性价比真不高。

总结一下,《星际裂变》不是那种“下班放松”的游戏,它更像一个不断逼你推翻自己规划的生存实验场。如果你讨厌基地被拆、流程被打断,那它会让你很痛苦。
但如果你和我一样,享受“被系统针对”的感觉,那这颗会自我毁灭的星球,值得你折腾一阵子。
至少现在,它已经比很多同类抢先体验作品,更像一个成型的游戏了。
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