
《人类:一败涂地》Switch NSP有人说,喜剧的本质是悲剧加上时间。偶尔来点善意的摔跤足以让人心情愉悦,但当你既是观众又是摔跤的受害者时,事情就变得复杂起来。开发商No Brakes打造了一款游戏,在这个游戏中,肢体喜剧不可避免,一个笨手笨脚的傻瓜被迫解决复杂的物理谜题,而如何控制住这一切才是真正的挑战。《人类:一败涂地》摒弃了传统的香蕉皮,转而强调货船、拆迁球和煤炉的喜剧效果。你扮演的是一个名叫鲍勃的、形状模糊的人形黏土块,他必须在各种开放环境中穿梭,目标只有一个:不惜一切代价到达出口。
每个大关卡又细分为若干小区域,所有区域都围绕一个共同的主题展开。例如,在某个中世纪关卡中,你需要突破城堡的城墙,穿过一个小村庄,最终进入一个地下洞穴网络。这看似是一条从A点到B点的简单旅程,但这段旅程的体验完全取决于你的操作。鲍勃摇摇晃晃的移动、笨拙的跳跃和不协调的挥臂动作,会不断地、刻意地削弱你对他的控制感。虽然这个世界看起来似乎很适合3D平台游戏的英雄,但你会很快发现,由于鲍勃的动作有限,有时甚至连开门都成了难题。
关于人类:一败涂地

游戏的入门关卡相当于一个教程,教授基本的移动方式以及使用那双像果冻一样柔软的四肢的重要性。按下左右肩键,鲍勃就可以抬起手臂拾取物品、抓住不同的表面,甚至攀爬边缘。他的双手会瞬间吸附到任何接触到的东西上,所以你只需要看向目标,然后挥舞手臂瞄准即可。地上有钥匙?低头看,鲍勃就会弯腰捡起来。天花板上垂着电线?抬头看,举起手臂去够。如果这种操作方式听起来有点笨拙,请继续阅读。
没错,它的确如此。最初的谜题可能只是让你从峡谷的一侧走到另一侧,这很快就让你接触到一种略显繁琐的机制:你需要将双臂伸到岩架上,然后把自己拉到安全的地方,同时还要保持抓握力。有些时候,这种攀爬是绝对必要的,所以游戏会给你很多机会去练习。如果你真的卡住了,就会出现一个遥控器,提供一些可选的提示或提醒。你需要时刻注意角色的重量,以及他会像个胖乎乎的布娃娃一样撞到各种表面。除了这种醉酒跑酷的体感之外,后面的区域还会引入载具、电路和其他一些小玩意儿,让游戏更加有趣。
虽然游戏急于让你在这些大型、混乱的游乐场中自由驰骋,

游戏环境的视觉效果和氛围其实相当克制。一切都以极简主义风格呈现,光秃秃的、没有纹理的表面映衬着寂静无声的背景,仿佛没有任何其他生命存在。红色的大门、绿色的田野和庄严的石塔在这样的环境中显得格外醒目,在各种干扰因素充斥的背景下,这有助于玩家保持专注。即使在最滑稽的场景中,忧郁的古典音乐也营造出一种严肃的氛围,并为游戏增添了一丝奇异的孤独感。即便在那些看似愚蠢却又精彩绝伦的场景中,我们也略感麻木,这让我们感到非常失望。然而,当我们尝试合作模式时……毫不夸张地说,合作模式彻底改变了游戏体验。
让另一个人带着他自己的“鲍勃”和他自己那些奇葩想法加入游戏,简直就是一场绝妙的疯狂盛宴。突然间,每一个动作都变得更加滑稽,每一个计划都变得更加天马行空,每一个举动都显得格外有趣。单人游玩当然没问题,但我们强烈建议邀请一位朋友来体验游戏的全部内容。原本计划30分钟的试玩,一旦真正上手,往往会持续几个小时,因为这两个笨手笨脚的家伙会用木头碎片搭建简易滑梯,用弹弓互相发射,并且屡次尝试任何形式的团队合作都以失败告终。或许有人会说,这款游戏有时看起来比玩起来更有意思,但和朋友一起挑战,才能真正体验到两者的乐趣。
实际上,很多谜题两个人一起解起来也更容易。

更大的物品更容易搬运,操作机器也无需再费力地切换不同的控制面板;整体效率更高。考虑到很多区域都依赖于重力触发按钮,而这些按钮原本的解谜方法是找到一个箱子并把它拖回去,这几乎成了个问题。如果你懒得动手,可以让另一个玩家坐在按钮上,然后你直接走向门口——这招百试百灵。我们认为,像这样的“作弊”方法原本就是设计好的,但这仍然感觉有点过于钻空子了。即便如此,我们仍然觉得这才是《人类:一败涂地》的正确玩法,而且最近的补丁允许每个玩家使用一个 Joy-Con 手柄,这使得实现这一点比以往任何时候都更加容易。
遗憾的是,合作模式仅支持分屏,因为该版本游戏取消了在线多人游戏功能。即使三到四名玩家共享一个屏幕也无法实现,最多只能支持两名玩家。我们怀疑这是否与多人游戏的性能有关,因为在物体或碎片较多的场景中,帧率会明显下降。再加上不稳定的镜头,你会经常遇到问题,这可不是什么轻松愉快的体验。我们知道游戏的画面刻意营造了一种“未完成”的感觉,但有些地方的音效似乎不正确,甚至完全缺失。虽然这并非一个各方面都糟糕的移植版本,但即使加入了额外的阿兹特克关卡,它仍然给人一种功能受限的感觉。
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