
《网络奇兵:重制版》(System Shock)Switch NSP 缺少了那个时代《毁灭战士》(DOOM)、《异端》(Heretics)和《德军总部》(Wolfenstein)系列游戏中常见的枪支、道具、卡牌和迷宫。事实上,它甚至也继承了这些游戏那种孤胆英雄式的超人血腥屠杀风格。然而,它也竭尽所能地放慢玩家的节奏。游戏中到处散落着各种奇特的赛博朋克元素——并配有有用的文字说明——吸引玩家的注意力,让他们不禁发出“哦,这个按钮是干什么用的?”的疑问。与《毁灭战士》的射击场不同,《网络奇兵:重制版》中的房间很小,门锁在需要智慧或记忆力才能解开的谜题之后。例如,迷宫中遍布着键盘,而它们的答案则记录在散落在游戏太空殖民地各处的显示器和日志中。
堡垒空间站;解谜数字通常位于关卡的其他地方,或者与键盘所在的关卡不同。另一个常见的谜题是网络空间谜题,其风格类似于《创战纪》和《神经漫游者》(威廉·吉布森在《神经漫游者》中创造了“网络空间”一词),玩家必须在360度飞行射击游戏中找到并破解数字锁。《系统冲击》的物品栏容量有限,设计笨重,让人想起《生化危机》(值得一提的是,《系统冲击2》引入了这一机制,而《系统冲击》的重制版也沿用了这一系统),玩家必须合理利用有限的物品空间。通过这些方式,游戏有意放慢了玩家的节奏。
你必须探索并战斗,杀出一条血路,闯过一座沦为废墟的空间站深处。阻止SHODAN,避免人类的毁灭。

它有效地引导玩家进入迷宫,要求他们看清迷宫的本质,记住它,并将迷宫本身视为旅程——而不是像《毁灭战士》那样将迷宫视为终点。《网络奇兵:重制版》想要让你明白,你就像迷宫中的一只老鼠,这令人恐惧,却又引人深思。你扮演的是一名无名黑客,在执行任务时被TriOptium公司抓获。被捕后,你被带到Citadel空间站,并被公司一名腐败的高管指派去入侵控制该空间站的人工智能Shodan。作为补偿,你得到了你在开场试图窃取的植入体,然后在完成任务后被狠狠地揍了一顿。
在植入芯片后陷入医疗昏迷,但事情却出了岔子。空间站被受肖丹控制的变种人和改造人占领,你的任务是阻止肖丹使用空间站的采矿激光。他们企图摧毁地球上所有主要城市,并自封为人工智能之神。游戏的剧本和配音依然出色。原版游戏发行于1994年,在体验过这款虚幻引擎重制版后再去玩原版,感觉非常奇妙。《网络奇兵:重制版》(2023)画面精美绝伦。光影和色彩运用得恰到好处,既保留了原作的韵味,又使其焕然一新。而游戏玩法并没有完全现代化,我认为这反而是件好事。
精神错乱的人工智能控制了堡垒空间站,并将船员变成了半机械人和变种人军队。

《网络奇兵:重制版》采用第一人称视角。在寻找钥匙和开关以顺利通关的过程中,你会花大量时间仔细查看界面,确认哪些物品可以选择。游戏提供了多种难度选项,这一点至关重要,因为普通难度下的游戏体验与原版如出一辙。那些习惯了那些仿佛故意刁难玩家(故意延长通关时间)的游戏的老玩家,应该已经习惯了游戏中各种晦涩难懂的设定。去年我在PC移植版上玩了一遍普通难度,感觉非常棒。不过这次我没法再玩一遍普通难度了,所以选择了所有难度都调到简单模式,看看游戏体验会有什么不同。
游戏一开始,你只能挥舞着一根铁管,才能找到远程武器。所有战斗都极其基础,鼓励玩家探索,并根据自己的游戏风格寻找其他应对特定遭遇的方法。游戏的大部分时间里,你都会绕着敌人跳来跳去,用拳头猛击他们的头部,或者用略显生硬的射击操控从远处狙击他们。用鼠标和键盘操作时,游戏体验极佳,但在我的Xbox Series X上,我发现死区和瞄准加速设置都有些不合适。虽然我逐渐适应了,但《光环:无限》并非让你扮演被TriOptium公司逮捕的黑客。
你必须探索并战斗,杀出一条血路,闯过一座沦为废墟的空间站深处。阻止SHODAN,避免人类的毁灭。

一位高管愿意与你达成交易,条件是你要入侵一个人工智能系统,而这个系统已经控制了一个名为“肖丹”(Shodan)的空间站。你可以选择主角的性别,但除了角色发出的呻吟和尖叫之外,性别其实无关紧要。当我得知游戏中新增了女性黑客角色时,我期待着除了简单的替换之外,游戏会有一些其他内容。可惜的是,似乎仅此而已。说实话,游戏开头没有针对这一改动进行调整,实在令人遗憾。当你接受任务后,你会立即昏迷,醒来时发现自己身处空间站,时间已过去了大约六个月。
你黑掉的那个人工智能?其实,它接管空间站的原因正是你解除了它的道德约束。现在你身处空间站,身上植入了你被捕前试图窃取的那些植入体,你的任务是查明这个人工智能的真正意图,阻止它用巨型激光摧毁地球,并向那个会让你后悔莫及的高管复仇。虽然故事里有一些不错的想法,但我发现实际的叙事非常平淡,完全没有吸引我。你会不断收到来自Shodan的警报,了解你的行动进展,甚至还会遇到之前那个高管Edward Diego。
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