
《往事碎片》是Repacklab推出的最新作品,是一款整理、清洁和修复类游戏,类似于《精心组装》(Assemble with Care)、《向左一点》(A Little to the Left)和《尘封往事:来自过去的信》(Undusted: Letters from the Past)。游戏中,玩家需要修复一系列物品,这些物品能唤起主人公的童年回忆。随着游戏的进行,玩家还能了解到主人公生活中的点点滴滴。
游戏画面风格简洁明亮,配乐也十分悦耳。用各种工具擦拭旧物件上的污垢,感觉很有成就感。我喜欢拆解和组装那些由众多细小零件组成的机械装置,但让我失望的是,你不需要记住各个零件的安装顺序——游戏会告诉你是否正确拖动了零件。
过度引导的游戏玩法限制了挑战性和玩家自主性。

这游戏并不难。我原本希望新手引导能在第一关之后就结束,但感觉像是“教程模式”的东西却一直延续到最后。有些修复需要把物品粘在一起,本来可以像拼图一样,但游戏会自动把碎片拼到正确的位置。
我原本希望像相册或剪贴簿这样的物品能让我拥有一些自由,但实际上每件物品都有“正确”的摆放位置,所以游戏更像是把花朵和它们模糊的轮廓匹配起来,而不是进行创造性的选择。就连探索哪个房间以及探索顺序这样简单的问题也被不必要地限制住了。如果游戏能一次解锁几个房间就好了,这样——即使玩家最终必须进入所有房间——至少还能保留一些选择的余地。
家庭环境欠发达会削弱沉浸感和探索欲。

这栋建筑里的每个房间都属于不同的家庭成员。我想称之为“房子”,但它给人的感觉并不像;走廊连接着五间卧室,却没有浴室或厨房。故事(部分配有旁白)将这里称为主人公的童年故居,但缺乏真实感。当你进入每个房间时,旁白都会暗示房间杂乱不堪,但实际上空间却显得相当空旷。
在每个房间里走动,即使没有橙色的光芒,也能一眼看出哪些物品需要修理,因为它们往往是每个架子上唯一的物品。我理解《往昔碎片》为何要加入这些可供探索的3D空间——这确实是它与同类型热门游戏的一个有趣区别——但我感觉这种选择并没有充分发挥游戏的潜力。我更希望将更多物品集中在一个3D空间中,而不是分散在多个房间里;这样既能营造出一种更繁杂却又温馨的氛围,又无需开发者制作更多素材。
《往事碎片》中微妙的叙事手法是否能带来情感冲击?

游戏确实有故事,但很含蓄。没有过场动画或冗长的剧情交代,取而代之的是一些零碎的笔记、独白和家族历史的片段。叙事方式更像是拼凑一本剪贴簿,而不是阅读一部小说。它不会在情感上造成强烈的冲击——至少在游戏初期不会——但却给人一种真诚而引人深思的感觉。这是一款让你感受氛围的游戏,而非探究背景故事。
我在游玩过程中注意到了一些bug,比如清洁功能有时会出现在我根本没擦洗过的地方,或者最后慢镜头放大某个物体时会聚焦在一个奇怪的角度,完全看不到我刚才费了好大劲儿处理的细节。还有一次,我把一些零件拼回去,其中一个竟然直接飞出了屏幕。这些小问题虽然影响不大,但考虑到《往昔碎片》的通关时间不到一小时——就其价格而言,这个时长确实有点短——它们累积起来就显得很烦人了。《往昔碎片》作为同类型游戏中的一款作品还算不错,但感觉内容略显单薄,难度也偏低。
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