
先给态度:《监狱模拟器》不是好玩型模拟器,而是“越玩越憋”的那种。
你不会爽,但你会忍不住继续干活,这事本身就挺监狱的。

这游戏给你的身份很明确:
不是英雄,不是救世主,你就是个基层狱警。
每天在“管理层满意度”和“囚犯情绪爆表”之间反复横跳。
官方说你有30天时间晋升。
但真正玩起来你会发现,这30天不是冲刺,是慢性折磨。
每天都在做正确的事,却总感觉哪里不对。
关于此游戏
故事背景其实不复杂,但压迫感拉得很满。
管理部门要你按流程办事,囚犯根本不管你是不是认真工作。
你越想两边都不得罪,死得越快。
这游戏真正的“敌人”,不是某个NPC,而是制度。
你只是执行者,但所有后果都要你承担。
该如何生存?

官方视频里教你“保持平衡”。
我一开始也是信的。
后来才发现,这平衡就是个笑话。
偏向管理层,你就得无脑KPI,搜身、查房、没收,一个不能少。
偏向囚犯,他们会配合你,但系统不会心软。
你每一次选择,都会被记账。
狱警的职责

接收新囚犯、搜身、搜房、查监控、维稳、安抚情绪。
看着像清单,玩起来像流水线。
最烦的是中期开始,
你会意识到:不是你不会玩,是事情真的越来越多。
一旦漏一次检查,后面就是连锁反应。
完全自由的模拟器

“完全自由”这四个字,我只能说一半是真的。
你确实能随便走、随便查、随便动手。
但你自由一次,系统就给你记一笔账。
特别是你“多管闲事”去安抚囚犯的时候,
短期看着很人性,长期基本都是埋雷。
故事模式或自由发挥

真正让我觉得这游戏有点东西的,是故事模式中后期。
我加载老存档,听着熟悉的放风场BGM,
看到曾经愿意配合我的囚犯,一个个死于非命。
有些甚至被判了死刑。
而我,被要求监督。
接着是暴动。
潜在的口供、关系网,直接清零。
最离谱的是,主角居然一个人顶住了疯狂罪犯的攻击。
黑色幽默在后面。
干掉监狱长后,主角上位。
你以为结束了,结果发现——
事情更多了。
审批、管理、维稳、压制。
你已经成了新的BOSS。
而这个游戏里,没人会再推翻你。
玩家点评
主观评分:6.8 / 10
优点:
✔ 氛围压迫感强
✔ 故事模式有情绪反噬
✔ 决策后果明确
问题:
✘ 中后期流程重复
✘ 趣味性衰减明显
不少玩家提到希望加入女子监狱内容。
我个人非常支持,这是一个非常好的DLC方向。
不同管理逻辑,完全能救一口中后期节奏。
总结一句:
如果你能接受“没人感谢你、还要你背锅”的角色,
《监狱模拟器》值得你把这30天走完。


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