
Varion Switch NSP,对设计师来说,这是一个挑战:如何创造一套规则简单易学,却又能展现丰富深邃战术内涵的游戏。Varion 作为一款相对较新的益智游戏,不仅成功应对了这一挑战,更以一种简洁而近乎质朴的优雅将其完美呈现。这款游戏既散发着古老气息,仿佛来自一个被遗忘的文明,又以其极简主义的美学和深刻的心理内涵展现出鲜明的现代感。玩 Varion 就像参与一场静谧的智力较量,每一步都代表着意图,每一枚棋子的牺牲都可能通往胜利——这是一款考验玩家之间默契和控制力的双人游戏。棋盘是一个六边形网格,既广阔无垠又充满无限可能。
每位玩家都操控一套相同的棋子,仅以颜色区分。游戏目标看似简单:用己方棋子连接六边形的三条边,形成一条连续的链子。这种简单的获胜条件,让人想起《六边形》(Hex)或《TwixT》等经典游戏,却也由此开启了一场错综复杂、策略性十足的博弈。游戏中没有骰子,没有隐藏信息,除了人类思维的局限性之外,没有任何运气成分。从一开始,游戏就展现出纯粹的策略性,其独特而引人入胜的移动和吃子机制,远非简单的连接游戏可比。玩家并非简单地从储备区放置棋子。
各种布满陷阱的环境,让你时刻处于危险之中:爆炸的电极、喷射的气体、游荡的牛头怪、传送门

相反,每个回合都由两种方式组成:要么从你有限的棋子池中放置一个新棋子到任意空位,要么移动你已有的一个棋子。这种移动并非自由移动;棋子沿直线移动,跳过任何相邻的棋子——无论是友方还是敌方——并落到下一个空位。如果该落位被敌方棋子占据,则该棋子被俘获并从棋盘上移除。这条简单的规则创造了动态且往往极具爆发力的力量互动。跳跃和俘获机制是《Varion》的灵魂所在。它将棋盘从静态的挂毯转变为动态的战场。棋子不仅仅是被放置;它们被投射,用作攻城槌、诱饵和盾牌。
一个看似无害地待在后场的棋子,只需一回合,就能化身为一支突袭敌方阵地的先锋,甚至可能在此过程中俘获敌方的关键防御棋子。这为游戏注入了激动人心的节奏感和危险感。棋盘上的局势瞬息万变。看似占据优势的局面,可能被一次精心策划的跳跃彻底颠覆。反之,一个看似被困的棋子,也可能成为发动毁灭性反击的催化剂。这迫使玩家不仅要考虑棋子的位置,还要思考它们的移动方向,以及它们的行动可能引发的连锁反应。这种流动性直接引出了《瓦里昂》最独特的战略特色:以牺牲作为主要武器。
致命的强化道具让混战更加激烈:集束射击、近战刀刃、IEM炸弹等等。

由于吃子与移动息息相关,而且吃掉对方的棋子往往会为己方开辟新的连接路线,因此故意让对方吃掉己方棋子可能是一种绝妙的战略策略。你可以故意将棋子置于易受攻击的位置,引诱对手吃掉它,然后利用新打开的线路进行制胜一击,或者巩固其他位置的连接。游戏变成了一场微妙的威胁与牺牲之舞,看似诱人的目标实则暗藏杀机。这种心理层面的差异极大地增加了游戏的深度。玩家必须不断评估的不仅仅是棋子的数量——即双方还剩下多少棋子可以放置。
棋盘上每个棋子的位置价值,包括己方必死的棋子。规则可以在一分钟内学会。新手几乎可以立即理解基本目标和机制。最初几局通常节奏快、攻势猛,以直接进攻和明显的连锁进攻为特点。然而,随着游戏的进行,其中的精妙之处开始逐渐展现。控制中心的重要性、构建灵活多变的网络而非僵硬的线条的价值、佯攻的艺术、预判多步棋的必要性——所有这些层面都会逐步揭示。游戏不会用复杂的规则轰炸你,而是让你慢慢发现它们。
除了常用的预设选项外,玩家还可以进行微调,创建完全自定义的战斗。

精通它,甚至仅仅是进步,都令人满足。每一局游戏,无论输赢,都像是一次学习。Varion 在视觉和实体设计上通常秉持极简主义理念。棋盘是一个简洁的六边形网格。棋子通常是光滑的石头或简单的木制标记。这种简洁的设计反而是一种优势。它能让玩家完全专注于眼前的几何谜题。没有奇幻的主题或叙事性的故弄玄虚,纯粹的数学和策略之美得以展现。这种清晰和专注的美学风格,与游戏带来的精神状态完美契合。Varion 并非完美无缺,它的优势也可能给一些玩家带来挑战。
正是这种令人兴奋又略显空灵的机制,有时会导致一种被称为“分析瘫痪”的现象。由于任何棋子都可能移动到许多不同的位置,而且一步棋的后果会波及整个棋盘,因此每一回合的决策空间都可能令人眼花缭乱,尤其对于初学者或处于复杂中局的玩家而言更是如此。容易过度思考的玩家可能会让游戏节奏变得异常缓慢。此外,对牺牲和深度计算的强调也可能令人望而生畏。这款游戏奖励——实际上,是要求——高度集中注意力和前瞻性思维。它与其说是一种休闲娱乐,不如说是一项严苛的脑力训练。将《Varion》与其他抽象策略游戏巨头进行比较是不可避免的。
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