
GIGASWORD Switch NSP,游戏讲述了一个名叫维尔斯特的战争贩子获得一件拥有神力的魔法神器——灵知之石的故事。它能赋予持有者巨大的财富,使其能够实现任何愿望,但同时也存在着危险的副作用。它会腐蚀星球的元素凝聚力,将人类扭曲成可怕的怪物。灵知之石曾被一位残暴的国王使用过,几乎毁灭了一切。如今,在这场最新的入侵中,只有一位名叫埃兹拉的年轻人,他从一个无家可归的少年变成了猫头鹰般的夜行者奥玛里的养子,才有机会阻止这一切。
因为他是一位被称为“合一者”的存在,因此是唯一在灵知带来的灾难性转变后仍保留人性的人。但有一个小问题——游戏一开始,奥马里就在埃兹拉面前被杀,埃兹拉悲痛欲绝,对自己彻底失去了信心。事实上,他的不自信是故事不可或缺的一部分,也是随着游戏进程深入挖掘的他性格中的一个重要方面。作为一个同样饱受自我怀疑折磨的人,我非常能理解埃兹拉的困境,也为他最终克服重重阻碍、继续前行而感到欣慰。
埃兹拉能否及时到达巢穴之巅,阻止这场灾难?还是人类的愚蠢行为会将世界推向毁灭?

不剧透地说,这款游戏充满了戏剧性和失去,前进的道路往往曲折蜿蜒,充满意想不到的转折。故事发生在巢穴(Nestrium),一座建造于远古时期的巨型高塔,也是灵知(Gnosis)被释放的地方。埃兹拉(Ezra)唯一拥有的优势是那把曾属于奥玛里(Omari)的巨型宝剑。对于人类来说,这把剑体型巨大,打破了传统日式角色扮演游戏(JRPG)中主角挥舞巨剑的刻板印象。在这里,宝剑的重量既是祝福也是诅咒,玩家必须学会如何巧妙地运用它才能取得胜利。玩家将扮演游戏主角埃兹拉(Ezra),身着全套服装(包括那把六英尺高的巨型宝剑)。
他亲切地与每一位提问者交流,并解释说他为了这个项目已经孜孜不倦地工作了五年,这使得即将到来的发布更加令人欣喜。眼看就要完成,杰克显然百感交集,既有如释重负的轻松,又有激动人心的兴奋,还有无比的自豪,为他创作的艺术作品感到骄傲。而最美妙的是,你在玩《GigaSword》时也能感受到这一切。当我深入体验杰克准备的试玩版时,我立刻产生了一种难以言喻的信任感。我的试玩时间是15分钟,但大约6分钟后,我就知道这将是一次不容错过的体验,所以我提前结束了试玩,以免影响我之后的游戏体验。
充满谜题的类银河战士恶魔城游戏,需要运用力量和智慧进行战斗——你的剑决定你的命运。

为了确保游戏成功,我毫不怀疑《GigaSword》会不负众望,达到我对其的极高期望。游戏讲述了一个街头少年挣扎求生、饱受孤独折磨的故事。你可以把它想象成更黑暗、魔法世界更加强大的《阿拉丁》!虽然它并非一款黑暗游戏,但其中的一些主题却更加深刻有力。几十年来,托恩哈特城饱受瘟疫、干旱等诸多灾难的蹂躏。许多市民以及高堡居民已经忍无可忍,他们准备攻入由夜曲守护的塔楼。这些猫头鹰般的人形生物一直严密守护着一块巨大水晶的力量,而且他们这么做自有其道理。
与此同时,埃兹拉与一位夜曲使者结为好友,并逐渐了解了水晶的真正本质以及它为何长期以来受到严密守护。这里蕴藏着许多值得挖掘的内容,故事也由此展开。这种极具现代感的设定,或许在受卡带和技术限制的《GIGASWORD》所借鉴的游戏中并不常见。毋庸置疑,事态已经失控,埃兹拉被卷入了一场正邪之战,在一个许多士兵堕落、恶魔和怪物横行于他那猫头鹰朋友曾经守护的高塔之上的世界里,玩家需要努力攀登到塔顶。
但进入它的宝库会释放出远古的力量,唤醒足以毁灭现实本身的邪恶。

尽管没有萨姆斯,我感觉自己玩的是一款精神续作——《银河战士》。从埃兹拉的操作方式,到敌人,甚至是地图,都能看到这种对《超级银河战士》和《银河战士2》设计理念的现代化演绎,这感觉很棒。当然,这游戏各方面都无可挑剔吗?倒也未必。但它提供了一个充满挑战且引人入胜的世界供玩家探索,以及各种技能和谜题带来的成就感。而真正让它脱颖而出的,是那把巨剑的使用。埃兹拉奔跑时,巨剑拖在身后,挥舞着它,动作迅捷而富有意义。这里没有那种胡乱砍杀的玩法;每一次动作都经过深思熟虑,需要一定的精准度。
值得庆幸的是,《GigaSword》摒弃了NES时代游戏无情的难度,毕竟我这中年人的反应速度已经不如从前了。战斗系统简单易上手,而且完全公平。当然,有些占据整个屏幕的Boss战会考验你的技巧,但得益于完美的难度曲线和非常慷慨的检查点——这绝对是NES游戏所不具备的!——你的进度不会长时间受阻,从而带来轻松愉悦、毫无挫败感的复古游戏体验。如果《GigaSword》仅仅保留了类银河战士恶魔城游戏的战斗和探索元素,再加上略显缓慢的新技能解锁速度,那它或许只能算得上中规中矩,并无特别之处。
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