艾尔登法环(Elden Ring)|v1.16.1 & Co-Op|PC中文

艾尔登法环(Elden Ring)|v1.16.1 & Co-Op|PC中文

在通关《艾尔登法环》的87个小时里,我的情绪经历了翻天覆地的变化:被最艰难的挑战击倒时感到愤怒,最终战胜它们时感到兴奋,而为了挑战FromSoftware有史以来最强大的Boss,我损失了大量的经验值,这让我感到相当的悲伤。但最让我感到震撼的,是游戏中几乎无时无刻不在的美景——从令人叹为观止的壮丽景色,到无比广阔的世界,再到时常出现的棘手敌人,以及《艾尔登法环》几乎总是以有趣的遭遇、丰厚的奖励,甚至是更大的惊喜来回报我的好奇心。

FromSoftware 接过了 游戏一开始,你只知道自己扮演的是一位名不见经传的“堕落者”,蒙受恩典,被迫前往“彼岸之地”,成为一名艾尔登领主。至于这究竟意味着什么,该如何实现,以及那棵巨大的金色发光树究竟有何玄机,这些都需要你自己去探索。和其他FromSoftware的游戏一样,宏大的故事在第一次通关时很难完全理解,尤其是游戏里没有日志可以帮助你回顾事件、角色或各种特殊术语,而这些内容会在你数十小时的游戏过程中不断涌现。虽然游戏里确实应该有日志,但我仍然很享受自己拼凑故事的过程。我期待着之后能通过社区里那些精心制作的背景故事视频来补充我的知识。

艾尔登法环豪华版

艾尔登法环(Elden Ring)|v1.16.1 & Co-Op|PC中文

《黑暗之魂》系列,包括《恶魔之魂》和《血源诅咒》,早在“开放世界”一词被用来指代《侠盗猎车手》和《刺客信条》这类游戏之前,就已经是开放世界游戏了。远处的城堡和沼泽吸引着你的目光,你绞尽脑汁地寻找通往它们的线性路径,然后掉进一个洞里,继续寻找新的目的地。它们不需要地图或图标,因为它们的世界里充满了线索和诱饵,引导你找到新的道路,也能带你回到旧的地方。这种模式很成功,但要把《黑暗之魂》的谜团和挑战以传统意义上的开放世界形式呈现出来——从各个角度潜入城堡,骑马穿越沼泽,追逐野兽——这才是你梦寐以求的。

FromSoftware 的《艾尔登法环》是魂系列的续作,与前作相比规模庞大,其开放世界中的内容无疑带有《黑暗之魂》的影子。不过,在梦境中它或许更胜一筹。现实中的《艾尔登法环》有时与《黑暗之魂》过于相似,以至于让人感到分心:游戏中有一位女性角色可以提升等级,有一座王座需要篡夺,还有许多与魂系列游戏中相同的怪物,其中一些甚至几乎一模一样。事实证明,将这些元素散布在开放世界中并没有提升它们的价值,反而削弱了它们在魂系列游戏中应有的意义。魂系列游戏本身就非常优秀,所以即使《艾尔登法环》大量借鉴了前作的元素,整体效果依然出色。《艾尔登法环》在重温经典的同时,也像是在玩一款经过重新混音和重制的魂系列游戏——尽管存在一些令人沮丧的技术问题,难以真正还原昔日的辉煌。而当《艾尔登法环》试图突破自我时,它便展现出了惊人的潜力。

《艾尔登法环》数字艺术设定集及原声带

艾尔登法环(Elden Ring)|v1.16.1 & Co-Op|PC中文

最终让我最着迷的,并非由《权力的游戏》作者乔治·R·R·马丁担任编剧的宏大主线剧情,而是那些自然而然发生的支线故事。FromSoftware巧妙地沿用了魂系列、《血源诅咒》和《只狼》的叙事手法;你会在探索世界的过程中自然而然地遇到各种角色,并卷入他们的困境。地图上没有“!”标记,也没有路标指引方向,这些角色也不会主动搭讪,或者一开始就对你有所图谋。他们只是拥有各自目标和计划的人,他们的故事会根据你的行动或不作为而发生改变。

在这样一个广袤的开放世界中,这种设定其实挺让人耳目一新的。每次看到熟悉的面孔再次出现,我都会感到兴奋,迫不及待地想知道是什么把他们带到了这片新的土地,以及他们的旅程进展如何。当然,缺点在于,由于没有任何标记、任务日志或日记,很容易忘记某些剧情线索,导致它们在游戏结束时仍未得到解决。这确实令人遗憾,我已经开始后悔错过了一些同事的精彩故事——但对我来说,这一切都是值得的。即使玩了87个小时,我也从未感到过那种开放世界游戏常见的疲劳感,那种疲劳感通常是由于地图上密密麻麻地布满了未完成的支线任务标记而导致的。此外,错过的任务也给了我继续进行二周目游戏的额外动力。

额外手势

艾尔登法环(Elden Ring)|v1.16.1 & Co-Op|PC中文

《艾尔登法环》的开头几个小时或许会让你想起《塞尔达传说:旷野之息》这类游戏的温和氛围,但FromSoftware并没有放弃其传统的残酷风格。由于采用了开放世界设定,玩家有机会避开一些在其他魂系游戏中会被砍得体无完肤的第三人称砍杀战斗,但游戏难度依然很高——对我而言,它是FromSoftware出品的游戏中难度最高的之一。《艾尔登法环》沿用了这类游戏如今常见的谨慎战斗机制,但在这里它得到了充分的完善。你挥剑,敌人挥剑,双方都能通过精准的时机把握打断对方的攻击。《艾尔登法环》中最精彩的战斗,如同魂系游戏中最精彩的战斗一样,需要玩家仔细观察敌人的攻击方式,并在他们攻击落空时寻找反击的空隙。

实际操作起来,它几乎是回合制的,你需要先行动,然后等待敌人行动。这类游戏的魅力在于,敌人很少会使用与你不同的规则,所以当你找到取胜之道时——无论是通过魔法咒语还是爆炸炸弹——都像是智胜了地牢主宰。《艾尔登法环》重现了系列中一些最精彩的战斗,巨大的首领和成群的敌人迫使你迅速判断优先攻击目标,但它也重现了系列中一些最糟糕的战斗,后期敌人和首领的生命值过高,以至于击败他们不再是乐趣,而变成了一种苦战。正是这种规模感让你一开始误以为它比较容易上手。我花了几个小时探索林格雷夫和利乌尼亚的秋日景色,却没能有效地提升我的属性,以至于我甚至无法承受早期两个主要首领的攻击。

一部源自神话的史诗剧

艾尔登法环(Elden Ring)|v1.16.1 & Co-Op|PC中文

我在地表和“间界”地下击败了各种生物,拾取了有用的物品和装备,并在铁匠铺升级了我的装备,但这一切都无法让我做好应对《艾尔登法环》中最强大威胁的准备。游戏中有一些武器和盾牌拥有独特的能力,例如可以将魔法反弹给敌人的盾牌,或者蓄力后可以发射剑刃的剑。在开放世界中与较弱的敌人战斗时,这些武器和盾牌都很有趣,但当进入游戏中那些“传承”地牢(本质上是城堡和沼泽中的《黑暗之魂》关卡)时,它们往往就显得不那么重要了。这种缓慢的进度使得一些 Boss,无论是在《艾尔登法环》难度极高的“传承”地牢中,还是在开放世界中,都显得难以战胜,除非有其他玩家分散 Boss 的注意力,让你至少能挤出一点攻击的机会。

在我投入的60个小时里,《艾尔登法环》始终充满敌意,让我的探索之旅时常令人沮丧,迷失方向。一块区域可能驻扎着被魔法瞬间击溃的亡灵士兵,而另一块区域则可能盘踞着能毫发无损地承受斧头劈入侧腹的残暴巨人。在《艾尔登法环》的大部分时间里,我都不确定我的角色究竟有多强,以及我能去往何处。从我的角色角度来看,这合情合理——她正在入侵这片放逐她的土地——但对我而言,与高血量敌人遭遇的莫名其妙的战斗,感觉就像撞上了MMO游戏的关卡门槛,只不过因为这是一款魂系游戏,我无法判断自己是需要花费数小时来精通这些战斗,还是应该留到以后再挑战。这也是《黑暗之魂》系列在精心设计的关卡限制下表现更佳的原因之一

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