七龙珠电光炸裂! ZERO / DRAGON BALL: Sparking! ZERO PS5(简体中文, 韩文, 繁体中文)

七龙珠电光炸裂! ZERO / DRAGON BALL: Sparking! ZERO PS5(简体中文, 韩文, 繁体中文)

龙珠:Sparking! ZERO PS5, 自《龙珠Z:武道会天下》系列上一部正统续作以来,电子游戏及其玩法都发生了翻天覆地的变化。作为自 PlayStation 2 时代以来的首款直接续作,《龙珠:Sparking! ZERO》的复古设计和画面风格与当今市面上的其他格斗游戏相比,反而别具魅力。它比贝吉塔的胸甲还要难缠,平衡性设计既令人恼火又符合原作设定。菜单错综复杂,训练提示寥寥无几,有时甚至毫无用处。但每一场战斗都经过精心设计,只为将动画中呈现的龙珠战斗体验完美地呈现在我们面前

快节奏的气功攻击、瞬移踢击和神奇的染发效果固然乐趣十足(前提是没有响应速度问题)。《Sparking! Zero》真正尝试创新的几个方面,例如分支剧情模式和自定义战斗工具,也令人期待。但玩这款格斗游戏有时会让人感觉像是在倾注心血,就像当初重启这个系列一样费尽心思。竞技场格斗游戏与《铁拳》或《街头霸王》等传统格斗游戏并没有太多共同之处。它们并非在水平面上进行战斗,而是将全3D移动和相对开放的空间与精简的招式列表相结合,以空间战术取代了技术复杂性。

使用 Joy-Con 控制器的沉浸式体感控制,体验激烈的战斗,成为超级战士。

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《龙珠Z:天下第一武道会》通过加快游戏速度、用可爆炸的大型环境元素取代投掷物以及创造广阔的空旷天空进行开放式空中战斗,进一步拉开了与《龙珠Z:力量宝石》等同类型游戏的距离。其他龙珠游戏,例如《龙珠:超宇宙》系列,也继承了这种独特的竞技场战斗模式,但尽管《龙珠Z:天下第一武道会》和《龙珠Z:天下第一武道会》都捕捉到了龙珠作品的精髓——角色能够在这些广阔美丽的场景中快速地在空中和地面、近战和远程之间切换——但后者始终提供更加酣畅淋漓的体验,没有体力条限制,而且充满了华丽的视觉效果。

从悟空和贝吉塔这些耳熟能详的角色,到弗利萨和黑悟空等令人惊喜的角色,应有尽有。游戏时长各不相同,悟空的剧情最长,但每个剧情都能让你体验到系列经典战斗的精彩过程。不过,剧情最酷炫的部分还是“Sparking”篇章。每个剧情至少包含一个“Sparking”篇章(悟空的剧情包含多个),每个篇章中的特定战斗都有独特的次要胜利条件。例如,如果悟空能够独自击败拉蒂兹,无需比克的帮助,他就能避免在正传中被致命一击致死。取而代之的是一个精彩纷呈的故事(这里我就不剧透了,但绝对乐趣无穷)。我个人最喜欢的是悟饭的剧情,其中包含了一些非常精彩的瞬间。

通过过场动画,从八个角色的视角重温系列中你最喜欢的时刻!

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教程在教授所有内容方面做得并不尽如人意,一些较为复杂的技巧仅以简单的解释呈现。但当你真正掌握了技巧,重新投入战斗并开始取得进展时,那种成就感令人无比满足。不过,这可能会让一些玩家望而却步,因为游戏的难度在于对手实力不平衡以及AI似乎能预判你的每一个动作。与巨猿贝吉塔的早期战斗尤为突出,他以惊人的速度造成巨额伤害。事实上,《龙珠Z:武道会》系列一直都是如此。它并非易事,也并非总是公平的,但找到战胜对手的方法会带来极大的满足感。 

游戏中充斥着大量的逃跑、强化和寻找机会释放必杀技,但战斗的节奏感却与动画如出一辙。你会遭遇一些挫折,然后找到应对之法,重新振作,继续前进。我是否希望游戏更加平衡公平?当然,但新作成功捕捉到的那种复古感却弥足珍贵,它更多地源于怀旧情怀。《龙珠》系列游戏从来就没注重过平衡性,而《Sparking! Zero》延续了这一传统,我对此感到非常欣慰。说真的,鸟山明最广为人知的作品,也是他被誉为漫画界泰斗的代表作,正是他创作的传奇之作《龙珠》。悟空的首次登场可以追溯到1984年的《周刊少年Jump》漫画。

与其他粉丝分享你的作品,体验世界各地玩家用想象力创造的精彩战斗。

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最初的《龙珠》系列更像是对中国古典名著《西游记》的喜剧式改编,但随着剧情发展,悟空的冒险故事逐渐转向动作/战斗风格,并明显借鉴了香港电影的元素。在过去的40年里,我们见证了悟空在地球各地、太空、那美克星、阴郁的平行未来,甚至与多元宇宙的创造者相遇的冒险历程。我们也玩过不少于54款不同的电子游戏(其中许多仅在日本发行),涵盖了从初代NES到当前主机世代的各种平台。作为一部少年(格斗)题材的动漫/漫画,《龙珠》游戏也倾向于格斗游戏类型。

一个可以互相战斗并体验精彩剧情的3D世界,乐趣无穷。尤其是剧情部分,更是增添了不少戏剧性,让战斗更加激烈,营造出一种奇妙的紧迫感和动力,驱使玩家去击败坏蛋。或者外星人。或者青蛙。我不确定它们到底是什么,但不得不说,在3D世界里和它们战斗真是爽爆了。游戏玩法最令人称道之处在于,战斗中角色操控起来非常轻松,而且能快速找到敌人。我遇到的第一个战斗场景就是和一位赛亚人对战,我把他揍得落花流水,横跨陆地、海洋和天空。

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