![火花奇遇记:自动化冒险 - 心跳过山车|过山车轨道自动运输扩展包|全DLC整合版[官中]](https://sky.sfcrom.com/wp-content/uploads/2025/12/2025121201024894.webp)
作为一个沉迷自动化链路的老玩家,我原本以为《火花奇遇记》走的是小清新搞笑路线,没想到这次扩展 《心跳过山车/Oddsparks: An Automation Adventure – Coaster Rush》 直接把自动化系统玩成了过山车主题公园模拟器——把运输网络变得又晕又爽,还非常上头。
先说最核心的:轨道。之前那套“朴实无华”的物流路径,瞬间被各种离谱的新轨道打成了“疯狂物理乐园”。垂直回环轨道、螺旋轨道、倾斜弯道、飞天轨道——每一个都像是自动化玩家的“轨道自由宣言”。尤其是螺旋轨道,资源一路盘旋冲刺,那画面比任何效率柱都更能治愈强迫症。
而且最惊喜的是:新列车完全不吃燃料!
这意味着你可以摆脱能源焦虑,真正把运输系统当“主题公园项目”来设计,而不是被效率牵着鼻子走。
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扩展的第二大亮点是氛围。自动化游戏最怕的就是“越玩越像工厂打卡”,但这一波主题公园装饰真的很懂玩家:
旋转木马火花展示区、摩天轮展示区、零食摊、气球摊、庆典花坛、拱门、烟花加农炮……
原本枯燥的工坊瞬间变成“火花们的休闲假日乐园”。尤其是烟花系统,利用新逻辑装置触发天幕绽放,那一瞬间真的有种把冷冰冰的自动化变成节日狂欢的成就感。
别忘了地板系统也升级了。星辰、旋涡、抛光地板这几种奇幻纹理,让我第一次觉得“铺地板”也能成为游戏本体。搭配各种轨道和烟花,场景表现力直接拉满——效率没变,但心情翻倍。
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整体来看,《心跳过山车/Coaster Rush》不是单纯加内容,而是给《火花奇遇记》补齐了“乐趣层”,从效率游戏升级为“效率 + 游乐园创意”的双重体验。
喜欢自动化、喜欢造景、喜欢搞怪路线的玩家,这扩展几乎是必入。
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