
迷你地铁 Switch NSP,正如《模拟城市》和《城市:天际线》等游戏所展示的那样,城市规划非常适合游戏化。除了战争之外,它几乎是最接近现实世界即时战略的游戏,你需要不断地思考如何以最优的方式安排成千上万(甚至数百万)的人口,同时还要确保所有这些人能够以最快、最高效的方式从 A 点到达 B 点。
如果这都不算大规模的即时战略游戏,那我就不知道什么才算了。《迷你地铁》完美地融入了城市规划游戏的行列。毕竟,游戏提供的是一张真实世界的城市地图,你需要随着新站点的出现将其纳入其中。当任何一个站点过于拥挤时,游戏就会结束。然而,正如游戏所展示的,即使在如此简单的框架下,也可以通过足够的创新来保持游戏的趣味性。游戏也包含普通模式,在这个模式下,游戏玩法基本与上述描述一致。
火车上的乘客!

《迷你地铁》(Mini Metro)最初是由 Dinosaur Polo Studios 开发的一款手机游戏。这款游戏以在世界各地不同城市不断建造地铁线路为核心玩法。玩家需要合理管理线路,避免大量乘客长时间滞留在同一车站,否则游戏就会结束。在《迷你地铁》中,各个车站最初被划分为圆形、三角形和正方形。乘客无论在地图上的位置如何,都会前往这些车站中的某个。
也就是说,乘客无论从南北方向抵达三角形车站都无所谓。你需要建造高效的线路,以便快速便捷地运送所有乘客。每周结束时,你不仅会获得一台新的机车可以放置在你已有的线路上,还会获得一份奖励,奖励内容包括新的铁路线、额外的车厢,甚至是隧道,一切由你选择。这些隧道的作用是让铁轨能够跨越城市中的不同河流。
重要的是旅行本身。

《迷你地铁》这款游戏让我忘记了自己可能花了多少时间。十分钟的游戏感觉像是过了半个小时。我这么说绝对是褒义的。这款游戏会让你沉迷其中,并让你一点一点地学习新的策略,迫使你关注自己创造的每一条线路,并鼓励你尝试将它们流畅地连接起来。
即便如此,这是一款永远没有绝对胜利的游戏,你每次玩都只是比上次更进一步。每位被运送的市民都算作一分,当分数达到一定数量(通常在500分左右)后,你就可以解锁拥有不同河流布局的新城市,并围绕这些城市构建完整的交通网络。当然,所有游戏都以完全随机的站点位置开始,因此每次游戏都会带来不同的体验。
颠簸的旅程

既然我对《迷你地铁》的游戏性赞不绝口,那么这款游戏还有什么让我不太满意的地方吗?是的,我认为它的操控方式与任天堂主机并不完全契合。正如之前提到的,这款游戏最初是在手机平台上推出的。因此,为了实现游戏中的线条绘制,几乎全程都使用了触摸屏。尽管大多数情况下,这套操控系统都能准确地响应玩家的手指操作。
不可否认,当大量列车同时通过同一车站时,精确控制线路有时确实很困难。但如果您没有触摸屏,例如游戏机连接到电视时,我们会发现一种更传统的控制方案,即使用按钮和十字键……但这反而更加令人困惑和复杂。
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