马赛克Mosaic+更新1.0.1 Switch NSP中文

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Mosaic Switch NSP,由 Krillbite Studio 开发,并非一款令人兴奋的游戏。它不会让你紧张刺激,也不会让你热血沸腾。事实上,从很多方面来看,Mosaic 甚至算不上是一款游戏;它更像是一幅数字时代现实生活的黑白拼贴画——但它从未深入探讨其最关键的问题,也没有任何深刻的哲学意义。Mosaic 最初作为 Apple Arcade 的一部分在手机上发布,之后移植到 PC,然后是 Switch(以及其他主机)。Mosaic 几乎完全通过主机的触摸屏进行操作,玩家使用左摇杆来控制我们懵懂的主角从一个场景到另一个场景——通常是在 2D 空间中。

本质上,这是一款“点击式”冒险游戏,互动内容仅限于开关灯和偶尔与角色互动——而且绝大多数互动都是完全可选的。事实上,你可以忽略游戏中许多暗示性的互动,但这样做只会让原本就阴郁的世界显得更加黯淡。在这款讽刺意味浓厚、近乎压抑的游戏中,玩家日复一日地重复着同样的通勤路线,从事着同样枯燥乏味的工作,并在上下班的间隙苦苦寻找着某种意义。这种刻意营造的单调乏味在实际游戏玩法方面几乎毫无建树,玩家大部分时间只是在工作和家之间来回游荡——或许这正是游戏想要表达的。

关于马赛克

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《马赛克》的大部分内容都围绕着拖拽主角从一个场景到另一个场景展开,玩家需要完成一个基于网格的小游戏来打发工作时间,而大部分互动都围绕着他的手机展开。这部手机提供了许多逃离色彩黯淡的现实世界的途径:一个约会软件(里面的用户长相千篇一律,讽刺了追求相同视觉潮流的同质化社会)、挖比特币的功能,以及一款名为“BlipBlop”的免费手机游戏——玩家只需点击按钮即可提高分数。这听起来确实很空洞,但这款“游戏中的游戏”(或者说“游戏套娃”)却是《马赛克》世界中唯一能带来积极体验的部分

这也是游戏中唯一一段节奏舒缓、略带蓝调风格的配乐稍稍减弱的时期。虽然这是最简单的娱乐方式,但在 Mosaic 的世界里,《BlipBlop》就像干旱中的一滴雨水——在阴郁的世界中带来一丝多巴胺的慰藉。这个世界很大程度上遵循了《地狱边境》(及其续作《Inside》)所开创的独立游戏模式,在灰色的背景上,偶尔闪现的色彩,通常以白日梦或幻觉的形式出现。它阴暗、沉闷,对于那些曾在深夜通勤的人来说,可能会感到非常熟悉。角色模型采用低多边形设计,比例卡通化,并且刻意省略了面部细节。

每个旅客和同事都只是人群中的一张面孔。

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所有人都只是匆匆而过,日复一日地倒数着日子。当然也有例外,但大多数时候,我们都像是在走一条漫长的、隐喻式的走廊。如果你曾经害怕早上醒来去上班,《马赛克》这部电影或许能引起你的共鸣。可惜的是,尽管它对社会的评论足够尖锐犀利,但《马赛克》除了“看看这么多人的生活有多么糟糕”和“我们太依赖科技来获得幸福”之外,似乎找不到更深层次的意义。它远不及《黑镜》,这令人遗憾——因为《马赛克》其实有一个清晰的第三幕,却没能在三个小时的片长内完整地呈现出来

尽管当时有成千上万的玩家和我一样对游戏行业充满热情和兴奋,但那个周末我还是学到了一个非常重要的道理:你不必独自一人才会感到孤独——《马赛克》(Mosaic)的开发者们在这款阴郁却又精美的游戏中生动地诠释了这一真理。《马赛克》是一款由挪威开发商Krillbite Studio制作、Raw Fury发行的叙事冒险游戏。玩家扮演一位生活在科技进步似乎反而切断而非建立人与人之间联系的社会中的无名上班族。起初,都市的孤独似乎是游戏的核心主题。

但除了对现代生活孤独感的评论之外,

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我们很快意识到,这款游戏探讨的是一个同样令人担忧的问题——迷失自我的危险。你每天都以同样的方式开始:起床、查看手机、准备上班,然后加入成群结队的、一模一样的上班族,前往一家不知名的巨型企业的办公室。一路上,你会被各种广告轰炸,这些广告推销最新的应用程序,新闻报道不断强化着现状,而你的雇主则会通知你,你目前的速度不足以准时到达。渐渐地,这种单调乏味变得令人厌倦,你的主角也染上了一种危险的“疾病”——好奇心。随着时间的流逝,这种新生的好奇心引导你发现,在你的世界边缘之外,不仅存在着美好和有意义的人际关系,也暗示着生活可能远不止于日复一日的枯燥乏味。

《马赛克》的方方面面都旨在强化这种阴郁而循规蹈矩的生活:从批评那些偏离常规者的新闻报道,到鼓励“传统”异性恋约会的约会软件,再到限制性的色彩运用和固定的镜头角度,无不如此,这些都直接决定了你的视角。你会很快意识到,主角人生中唯一真正的选择就是先刷牙再系领带,还是反过来。尤其值得一提的是,游戏的视觉叙事非常出色。从美学角度来看,《马赛克》采用的极简低多边形艺术风格堪称绝妙之选,它将环境和人物简化到极致,与叙事本身相呼应。

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