
近年来,回合制、Roguelike、卡牌构筑类游戏是我个人非常喜欢的一种游戏类型。虽然这类游戏的数量一直在稳步增长,但其中最受欢迎(也是我最喜欢的)的当属《杀戮尖塔》。当初我从未预料到自己会如此沉迷于这款游戏,但如今我已经投入了数百小时的时间。
紧随其后,在2025年游戏发售的最后时刻,《狩猎之夜:主权辛迪加(Hunter’s Moon: A Sovereign Syndicate Adventure)》横空出世。初代《主权辛迪加》是一款蒸汽朋克风格的恐怖/奇幻角色扮演游戏,整体风格与《极乐迪斯科》一脉相承;而《狩猎之夜》则是一款衍生作品,虽然仍与前作共享同一世界观,但其游戏玩法却截然不同。
一种独特的蒸汽朋克哥特艺术风格奠定了基调

首先,《狩猎之夜》的画面和音效都非常出色。从用户界面到菜单,游戏的视觉效果都与《杀戮尖塔》非常相似,甚至可以说是直接借鉴了后者。这其中存在着微妙的平衡,因为我确实认为我之所以能如此迅速地上手这款游戏,正是因为它在画面和操作上与这款竞品如此相似。但作为《杀戮尖塔》的忠实粉丝,我最终并不介意这一点。
从那里开始,《狩猎之夜》的艺术风格——“蒸汽朋克与哥特式伦敦的融合,并注入大量恐怖元素”——感觉就像是《血源诅咒》的洛夫克拉夫特式恐怖与《暗黑地牢》阴郁而精美的卡通渲染设计的完美结合。与此同时,《狩猎之夜》在艺术上也独树一帜,它摒弃了《主权辛迪加》的漫画式分镜,转而采用故事书般的过场动画和对话场景。
注重策略的回合制战斗,奖励精妙的卡组配合

坦白说,如果你玩过《杀戮尖塔》,那么你大概就能理解《狩猎之夜》的游戏机制——至少大部分如此。游戏的核心玩法是:你将使用一副包含各种能力和技能的卡牌,与不同的生物进行回合制战斗。卡牌组中的每张卡牌都是随机抽取的,并且每张卡牌都对应着一定的能量消耗,能量消耗取决于卡牌 的整体强度。
当你的能量耗尽,无法再出牌时,回合轮到敌人,如此循环往复,直到一方获胜。随着游戏的进行,你将有机会扩充牌组,并升级已有的卡牌。关键在于构建尽可能强大的牌组,将用途相似的卡牌组合在一起,从而最大程度地提高通关几率。
哪些元进度系统能让《狩猎之夜》中的每一次冒险都更有成就感?

然而,《狩猎之夜》在此基础上增添了更多元素,事实上,一旦你掌握了它的所有系统,就会发现它比《杀戮尖塔》更加深刻、更有层次感。其中最值得一提的是同伴系统,他们会与你并肩作战,因此你需要将他们的行动——以及他们的生命值——都考虑在内,才能让他们在每场战斗中发挥出最佳作用。起初我并不确定自己是否喜欢或需要同伴系统,但到了最后,它们彻底征服了我,因为每场战斗增加的复杂性值得你去掌握和规划。
此外,游戏还包含许多通关后的元成长内容,例如“星椋鸟”号飞船设有房间,玩家可以使用在游戏过程中获得的货币进行维修。维修后,你的飞船在下次游戏中会明显变强,同时也能解锁新的角色供后续使用。这套系统很棒,让你感觉每次游戏都能获得实实在在的奖励和成果。
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