
最近沉迷进了《兵连祸结 Ties of War》,一开局就被这元素系统的策略感和roguelite随机事件给抓住了。操控雅拉和艾兰妮穿越塔劳群岛的时候,我真切感受到“战争环境下的小心思”,每次火、水、焦油、植物和闪电的互动都能带来意想不到的化学反应——水灭火、焦油强化火力、电在湿地劈啪作响,每次操作都让我脑袋飞快转圈。
小队系统更是有意思。我第一次招募哥布林、精灵、恶魔和树人组成队伍时,完全没想到队伍组合和站位能彻底扭转战局。有一次,我把电系精灵放在水系单位旁边,意外触发链式攻击,直接把成群敌人炸得满地找牙,爽感爆棚。但失败代价也挺残酷,每场战斗都消耗士气,商队士气降到零,直接Game Over,玩得我小心翼翼又紧张到手心出汗。
探索世界地图也是亮点。每条分支路径都可能触发随机事件,有时候会救回队员,有时候会让他们丧命。尤其是找到家人和传家宝的环节,让我对故事代入感极强,还能获得实际的游戏加成,算是策略+剧情双丰收。
总体上,《兵连祸结》是一款结合元素策略、roguelite玩法与奇幻小队战斗的独特冒险游戏。每次运行都有新鲜感,每场战斗都需要精心计算元素交互和队伍站位,强迫症玩家绝对会上头。你们在塔劳群岛探险时,有没有被元素链条玩得措手不及的瞬间?
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