木匠山Lumberhill+更新1.0.1 Switch NSP中文

木匠山Lumberhill+更新1.0.1 Switch NSP中文

《木匠山》(Lumberhill)Switch版NSP,游戏中,你扮演一名伐木工,砍伐木材、放牧牲畜。在限定时间内完成更多任务,即可获得更多星星。星星越多,解锁的角色和关卡就越多。游戏共有50个关卡,每个关卡都有独特的布局,除了合作模式外,还有额外的PVP模式可供体验。然而,砍伐木材、放牧牲畜的核心玩法却始终未变。你或许偶尔需要用水果或竹子来引导牲畜,而不是背着它们,但从第一关开始的基本任务,到第五十关依然如故。从某种程度上来说,这限制了《木匠山》的玩法,因为它很少引入任何新颖的内容,感觉就像是换了个皮肤。

有时你需要借助升降机或平台,通过开关移动;有时,比如在夏威夷关卡中,你需要用渔网捕鱼。一遍又一遍地重复同样的任务,难免会让人觉得枯燥乏味。而《Lumberhill》的精妙之处在于,每个关卡和世界都有其独特的挑战。与《Overcooked》中菜肴会变化、需要你做不同的事情不同,《Lumberhill》中,你需要不断克服各种障碍来完成相同的任务。游戏开始时,你需要跳跃、移动平台,并用木材搭建桥梁,然后才能带着动物过桥。之后,天气系统也会介入,闪电会点燃整个世界。

在地图上寻找非传统的路径,团队合作,最重要的是——做好应对任何情况的准备!

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你会手忙脚乱地找水桶灭火,因为如果你不理会火势,你的关卡很快就会变成一片火海。此外,每个世界都有专属陷阱。恐龙世界里有霸王龙会吃掉你。夏威夷世界里有海盗会往关卡里扔TNT,你需要清除它们。否则,关卡的一部分会被炸毁,暂时无法使用。公羊会用头撞你下悬崖。熊猫会冲过来把你撞开。当然,关卡本身可能很狭窄,所以如果你不介意你的队友,你也会把他们推下悬崖。正是在这种混乱之中,《伐木山》脱颖而出,与其他同类游戏略有不同

直到你想捡起旁边某个东西时,问题就出现了。我对这款游戏最大的不满之一就是,你经常会捡错东西,把它扔掉,然后它又会捡起下一个东西。游戏真的需要一个扔东西的按钮或者一个可以礼貌地把东西扔到一边的丢弃选项,或者至少应该让拾取判定更加精准。在线游戏时,这个问题会变得更加令人沮丧。匹配系统会在后台运行,允许你在完成任何一轮游戏后加入其他公开游戏,但是当你进入游戏后,会明显感觉到网络延迟,这使得拾取物品和跳跃变得非常困难。

在你的旅程中,你还会解锁大量有趣的新皮肤,让你拍出一些超酷的截图。

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事实上,这款游戏难度太高,反而让人难以尽兴。我经常会选错东西,然后花几秒钟努力调整,最终还是选对了,这让我很沮丧。整个线上体验很不流畅,我建议尽可能选择本地多人游戏。几乎所有目标都是“将地图上一定数量的物品移动到Y点”。这款游戏的独特之处在于如何实现这些目标。羊群可以自由奔跑,但熊猫会追赶任何砍倒竹笋的人,三角龙会追赶任何抱起它幼崽的人。这些独特的组合让游戏充满乐趣,因为你必须根据实际情况调整策略

由于很多任务都是“追逐”触发的,这意味着你不能像在《胡闹厨房》里那样进行大量的任务分担/分配。接受任务通常意味着你必须独自完成。除了这些任务之外,还有一些诸如扑灭森林火灾之类的小维护工作。我觉得这款游戏最大的问题在于装备的获取方式。你不能像在《胡闹厨房》里那样随身携带斧头或备用水桶;你必须先去捡,或者扔掉斧头去捡你刚砍下的木头。这看起来似乎没什么大不了的,但却是混乱流程中又多了一步。

无论你们是同一张沙发还是相隔千里,你们都可以加入斧头行列,开始工作:Lumberhill 支持本地和在线合作社!

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我希望手柄能修复一个技术故障。众所周知,Switch 可以拆分成两个 Joy-Con 手柄,方便多人游戏。但我每次拆分手柄都会遇到问题。如果没有两个手柄,游戏就无法启动到主菜单;而添加更多玩家时,游戏又会出错:它能识别到一个手柄,但拆分后却找不到对应的“确认”按钮。或许它的设计思路很合理,但对我来说完全不直观。此外,教程中显示的是一个组合的十字键,并指示按下特定方向键,但即使你大致猜对了按键,实际操作起来也并不准确。

也就是说,只要我把手柄倒过来拿,一切就都好了。除了砍伐和运送,你还会接到把动物赶进棚子的任务。一开始对付绵羊,你可以吓唬它们往正确的方向走,或者如果这些小家伙们到处乱跑,就一个一个地抱过去。随着游戏的进行,你需要用各种各样的方法来收集动物,比如用竹子引诱熊猫,或者从它们凶猛的父母眼皮底下偷走小恐龙。要砍树,你需要拿起散落在关卡各处的斧头之一,然后挥动或蓄力砍伐,直到树倒下。

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