镭射风暴 & 银河攻击:S-Tribute Layer Section & Galactic Attack S-Tribute Switch NSP中文

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镭射风暴 & 银河攻击:S-Tribute Layer Section & Galactic Attack S-Tribute Switch NSP中文

Layer Section & Galactic Attack S-Tribute Switch NSP,我觉得有必要在这里解释一下,以免有人不了解。这款游戏本质上是街机游戏 RayForce 的家用机版本,RayForce 于 1994 年发行。由于商标问题,家用机移植版在日本更名为 Layer Section,在西方则更名为 Galactic Attack。因此,尽管游戏名称和呈现方式有所不同,但这并非两款游戏的合集;单独选择的 Layer Section 和 Galactic Attack 实际上就是同一款游戏。除了标题画面之外,我没有发现任何其他区别。

这有点误导人,因为我估计大多数人会以为合集里有两款游戏,但实际上只有一款游戏出现了两次。Layer Section 的剧情也相当简单——至少游戏里和说明书里都没有交代。游戏设定在未来,讲述的是人类对抗一个意图毁灭人类的智能人工智能的故事,除此之外就没什么了。话虽如此,作为一款街机射击游戏,它本身就足够吸引人,让你尽情开枪。Layer Section(以下简称这款游戏)在当时可谓是革命性的。

使用你单位的十字准星锁定敌人,然后一举发射激光攻击他们。

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这让游戏体验提升到了一个全新的高度——字面意义上的!除了主要攻击方式外,你的飞船还配备了追踪激光,可以用来瞄准并攻击低空的敌人。飞船前方有一个红色准星,你需要用它来锁定特定距离内的目标。锁定目标非常容易,而且当你向敌人倾泻激光束时,那种感觉相当爽快。记住,敌人也会向上攻击你,所以你必须时刻保持警惕。除了这两个战斗平面之外,游戏的其余部分玩法与你预期的垂直射击游戏类似。敌人会蜂拥而至,速度飞快,偶尔你还会获得各种升级来强化你的飞船

默认情况下,死亡会导致你失去所有强化道具,但你可以根据需要进行更改(稍后会详细介绍)。游戏中有种类繁多的敌舰和 Boss,它们的攻击模式也相当有趣,需要你巧妙躲避。虽然很少出现弹幕轰炸,但有时战斗场面会相当激烈。敌人的设计也相当出色,无论是敌舰还是场景都令人印象深刻。虽然这次重制版并没有对画面进行任何改动,但原版画面依然非常精美,我很庆幸他们保留了原有的风格。本次重制版的主要新增内容有两个:首先是增强版的原声音乐和在线排行榜。

玩家操控 X-LAY,一种配备锁定激光的移动武器,与 Con-Human 系统战斗,以求人类的生存

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对于该类型游戏的资深玩家来说,这些都是不错的改进;但对我而言,最重要的是游戏提供的辅助功能选项。你可以增加续关次数、增强连发功能,甚至可以关闭死亡后失去强化道具的设定!如果这还不够,游戏还提供了一个可以减慢游戏速度的按键,帮助你躲避攻击。虽然默认按键并不理想,但我发现将其重新映射到左扳机键后,在紧急情况下可以轻松激活。我在 Boss 战中利用这个功能来观察 Boss 的攻击并进行相应的躲避。

纯粹主义者或许会对这种模式嗤之以鼻,但它对新手来说是个绝佳的学习工具,也让我更享受游戏。降低游戏速度后击败 Boss 的成就感远胜于单纯靠蛮力取胜。游戏也提供了回溯功能,但我个人觉得有点多余。不过,如果你喜欢回溯,它依然存在。此外,还有其他一些选项可供尝试,但这些新增功能显然是面向那些对这类游戏不太熟悉的玩家。我希望街机版也能收录其中,因为它与游戏有所不同,街机版拥有更长的游戏区域,使得游戏玩法更具垂直性。

最多可投入 99 个游戏币,即可尽情畅玩,无需担心续关问题。

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不过,令人欣喜的是,我们这款土星版游戏对更宽阔的画面处理得非常出色。虽然有些射击游戏为了适应主机平台而采用令人抓狂的镜头平移,但这款游戏的操控却非常直观。此外,你还可以通过游戏内的选项菜单选择更垂直的画面,但它仍然无法完全还原街机体验。那么,《Layer Section & Galactic Attack S-Tribute》在游戏性方面有何特别之处呢?除了是一款玩法丰富且富有挑战性的纵向射击游戏之外,它还拥有一个极其有趣的激光系统,你可以锁定下方的敌人,并在需要时发动追踪攻击。

之前的纵向卷轴射击游戏,例如《Xevious》,需要玩家瞄准并设置定时炸弹,这固然有趣,但能够通过扫描准星锁定敌人并快速扫射子弹,简直爽爆了。在游戏中,你将操控X-LAY——一个以毁灭为唯一目标的武器系统。你将利用锁定激光的威力,与Con-Human系统展开战斗,以期拯救人类。在《Layer Section & Galactic Attack S-Tribute》中,射击、射击、再射击才是游戏的核心,但正如标题所示,它远不止是普通的Layer Section。

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