《角斗士血域 Bloodgrounds》整合版|回合制战术+城镇管理 真实永久死亡 中文可直装整合版

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最近沉迷进《角斗士血域 Bloodgrounds》…这东西真的属于那种越想越上头的类型。一开始我只是想随便看看这次它到底“多血腥”,结果我现在每天最纠结的不是伤害数值,而是:到底敢不敢让一个练了十几场的主力继续上场冒险…因为这里的永久死亡是真的会把人心态捏爆。死就是全没,装备全没,训练时间全没,不是那种 roguelite 式“又可以爽刷”,是真的全没。

我第一次组物理 + 远程 + 魔法 3人小队进市郊地牢时,完全没想到职业细项这么细又这么极端,AP 分配的压迫感非常顶。这个游戏的技能释放、走位、陷阱、补品、武器主动技那种“你每一个点数都像在烧钱”的感受是很真实的。我甚至怀疑开发者是不是恶趣味,刻意要你在每一回合都“要赌还是要稳”这种小自虐循环里折磨。

然后城镇 + 庄园那部分反而是我没预料会这么好玩。它不是那种“战斗=主菜、城镇=菜单”的形式,它是“城镇慢慢变质,你在逐步把这个荒凉海岸镇马雷文托变成一个真正的角斗士战争机器”。医院、市场、纪念碑、黑市交易全都能转出越来越疯狂的策略分支。越往后越像上世纪老硬核 TBS + 经典 CRPG 混合那种怪物形态

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战斗里神祇技能这一条就又很离谱,一旦你真的理解怎么触发、怎么压 timing,那个“我不是开脚本,我是神在给我 carry”感觉很变态。但它不是白给,它是你真的要思考、要规划、要付代价

还有一个点必须讲:这个游戏对“观众”的处理,是我觉得目前 gladiator 类题材里最狠的。你不是打赢而已,你要表演。你要让人爽。你要割肉。你要弄得血花四射。你才拿得到钱。赢,不一定就是“盈利”。

所以玩到现在我真正的难点不是“打一场怎么赢”,而是“我是不是真的能承受一个主 C 被秒、然后我还要继续活下去的心理压力”。这一点做得太阴毒,但太真实。

我感觉《角斗士血域 Bloodgrounds》这种硬核混战式回合战术 + 城镇经营 + 永久死亡的组合,要慢慢玩,要睡前还在想“明天到底先升级医院还是先赌武器商”那种。

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有没有人也觉得它有点像超硬核版的 Darkest Dungeon + Battle Brothers 混?欢迎讨论。

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