
我当时看到《Food Wagon》这游戏的宣传语——“唤醒众神的禁味!”——还以为是那种搞笑向的厨艺冒险,结果玩了几小时之后,发现它其实是个带点灵魂味的Roguelike动作RPG。你扮演的主角拉尼娅,原本只是个和父母一起经营小餐馆的普通女孩,却因为一束光被传送到了一个“料理被神明禁止”的异世界——听起来就离谱,但剧情节奏意外地好。
游戏核心就是:狩猎、采集、烹饪、再战斗。在野外打怪能获得食材,采矿伐木能拿到资源,回到营地后可以自己调配食谱。那种一边战斗、一边思考“这块肉是做牛排还是炖汤”的感觉,还真挺奇妙。尤其是拉尼娅吃东西时的小表情和语音——有点治愈,有点馋。

玩法上,《Food Wagon》把成长系统做得很巧妙。你远征中拿到的“礼赐”只能临时强化,但回村后就消失。真正能永久提升实力的,是你带回来的食材和材料——每一次小远征都像在为下一次“丰盛料理”铺路。那种“越做菜越能打”的循环,让人完全停不下来。
而游戏最特别的地方,就是它那种“料理即自由”的世界观。神明剥夺了人们的味觉,而你要用一盘盘香气四溢的料理去挑战神的权威。听起来中二,玩起来却真有点燃:击败守护者、解锁新食材、再端上一桌完美的料理,整个过程又爽又疗愈。

目前虽然是抢先体验版,但内容量已经很扎实。PSX风画面混合日系暖色调,打怪节奏干脆利落,还有食谱系统可以自定义搭配。就像一场“吃与战”的奇幻冒险——有时候我都忘了自己到底是在打怪,还是在准备晚餐。
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