
最近重新入坑了一款挺硬核的地牢策略游戏——《Dark Quest 4(黑暗任务4)》。名字一看就很“经典续作味”,结果玩下来还真有点那味儿——桌游感浓厚、战斗节奏扎实、决策压力拉满。
游戏一开始就是那种浓烈的暗黑奇幻风:村民神秘消失、巫师古拉克操控怪物军团、夜色下的地牢阴森又危险。你得带着自己组的英雄小队,一步步潜入地底,拆陷阱、打怪、拼命活下去。整个过程几乎是纯正的回合制地牢爬行体验。
这次可操控的英雄多达 10 位,每个人都有独特技能和成长路线,像战士、术士、弓手这些老派职业全都在,但搭配起来能玩出很多组合。技能解锁的同时还要考虑卡牌使用顺序,策略深度比想象中更高。而且每次任务都像一场小冒险——随机事件、陷阱、宝箱,永远不知道下一个房间会遇到啥。
让我惊喜的是,居然支持多人联机!三人小队合作推地牢那种感觉超有意思,一个人打不过怪时能靠队友救场。还有“创作模式”,可以自己造地牢让别人挑战,这点真的加分。
总的来说,《黑暗任务4》算是那种“老派但不老气”的战棋+地牢游戏。手感厚实、策略扎实、难度不骗人。喜欢战棋、桌游风、回合制策略的玩家,这款真值得上手一试。
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