
Biped 2 。唉,续作啊,对玩家和开发者来说,你们真是个折磨。有时候,续作能保留原作所有你喜欢的地方,并在此基础上进行扩展、发展和完善。而有时候,续作似乎总能精准地挑出前作中所有让你不满意的地方,并且出于某种莫名其妙的原因,还要变本加厉地强化这些缺点。《Biped 2》很遗憾地属于后者。这是一款可爱的等距视角解谜平台游戏,玩家需要操控可爱迷人的机器人,与最多三位合作伙伴一起探索各种关卡。游戏的操作依然略显繁琐,但一旦掌握了诀窍,就会产生一种奇特的满足感。
每个摇杆控制你双足机器人的一条腿,所以你需要频繁地交替摇晃摇杆才能到达目的地。你可以单腿站立,然后像陀螺一样旋转,将另一条腿停在目标位置,直到准备好抬起原来的腿再次出发,从而实现精准控制。为了行进更远的距离,你可以同时向所需方向推动两个摇杆来激活悬浮滑雪板,像火箭燃料一样飞速前进。不过,这种不稳定的移动方式对解决你即将面对的众多基于物理的谜题几乎毫无帮助。
《只只大冒险 2》的回归充满挑战,即使是经验丰富的玩家也会面临考验。

《只只大冒险 2》犯了一个致命的错误:它假定玩家在最近一两个月内玩过初代游戏。或许你的确玩过,如果是这样,你就能更好地应对本作中难度陡增的挑战。但如果你距离上次玩《双足动物》已经五年之久,那么这款续作就显得格外难熬。它毫不留情地挑战玩家,似乎完全忘记了玩家们其实也想一起享受游戏的乐趣。
值得一提的是,我和我的搭档在合作游戏领域有着非常辉煌的战绩。我们一起玩过无数款《三位一体》(Trine),Double Fine 的经典之作,以及一大堆类银河战士恶魔城游戏、格斗游戏和平台跳跃游戏。所以,当我说《只只大冒险 2》(Biped 2)让我们崩溃时,这可不是夸张。这款游戏看起来和初代一样可爱迷人,但玩起来却真是个棘手的家伙。
《只只大冒险 2》早期关卡以极高的难度和精准度挑战为特色。

从一开始,这里的挑战就要求极高的精准操控和团队协作,这远远超出了我们的能力范围。由于无法调整难度,你只能一遍又一遍地尝试每个障碍,直到你们的关系可能因为继续玩下去而破裂。以早期挑战为例,你的双足角色需要跨越一道深渊;你的伙伴可以通过踩踏三个不同的符号(记住,这套操作极其繁琐)来短暂地延长一些厚重的平台。与此同时,你需要摇摇晃晃地(记住,这套操作极其繁琐)从一个伸缩的平台走到另一个平台。
如果你的伙伴站在错误的符号上,你们就会掉下去。如果时机稍有偏差,你们也会掉下去。更糟糕的是,附近悬崖上随机吹来的阵阵狂风还会把你从高处吹走。经过无数次尝试,当你终于到达对岸——我得补充一句,这大多是靠运气——你可能会觉得应该有捷径可以快速把伙伴带过来。也许有个弹射器或者大炮之类的东西可以启动?哦不,我的朋友,现在你必须重来一遍,只不过这次要由你来按压峡谷另一侧的符号。这是第三关。毫不夸张地说,它把我搞得精疲力竭。
Biped 2 的极高难度会影响合作游戏的乐趣吗?

问题是,如果操控方式或物理引擎更精细一些,这种难度就比较合适了,但事实并非如此。操控方式笨拙又滑稽,更像是轻松的派对游戏,而不是需要精准操作的平台跳跃游戏。同时,物理引擎也经常出错。所以,你和你的伙伴可能好不容易跨过了巨大的滚动圆木,交替迈步以避免脚下的平台消失,结果却因为一些莫名其妙的原因,物理引擎又把你们甩了出去。
简而言之,《只只大冒险 2》自相矛盾,它既想成为一款合作派对游戏,又想提供极高的挑战性。这两者就像粉笔和奶酪一样格格不入,最终的结果令人难以忍受。你喜欢和伴侣、孩子、朋友或其他亲人一起玩合作游戏吗?如果是,那么请你千万不要玩《只只大冒险 2》。这款续作的极高挑战性可能会毁掉你和最亲近的人之间的关系,因为你们会在绝望却徒劳的尝试中互相吼叫,试图闯过我见过的最自虐的关卡设计。
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