
《Wreckreation》是 Three Fields Entertainment 的最新力作,该工作室由《Burnout》系列的资深开发者创立。游戏由 THQ Nordic 发行,登陆 PC 以及上一代和次世代主机平台。《Wreckreation》融合了开放世界探索、夸张的特技竞速和丰富的赛道创建工具。它旨在重现 2000 年代初期街机赛车游戏的激情碰撞精神,同时加入现代化的创意功能,让玩家可以在开放世界地图上设计自己的专属赛道。
《Wreckreation》的核心在于其“实时混合”系统,这是一个实时赛道编辑器,允许玩家即时构建和修改赛道环境。坡道、环形赛道和障碍物可以放置在游戏400平方公里开放世界的任何位置,将你的开放世界变成一个个性化的特技赛道。这套工具提供了极高的创作自由度。可以把它想象成《赛道狂飙》和《火爆狂飙》的结合体。然而,当屏幕上元素过多时,游戏性能会受到影响,因此如果你要在地图上纹理密集的区域建造一个复杂的赛道,请务必注意这一点。
有限的车辆定制和创意命名功能

正如其名,《Wreckreation》主打碰撞艺术。虽然物理效果确实夸张,但游戏的重点显然并非追求真实的车辆操控。相反,玩家应该抱着享受飞跃、撞车和电影级慢动作冲击的心态来体验这款游戏,这些都让人想起《火爆狂飙》系列标志性的“撞车”特效。游戏中包含车辆自定义功能,玩家可以更改车辆颜色、轮毂和玻璃颜色。
但除此之外,车辆改装方面实在乏善可陈,对于那些希望打造个性化车辆的玩家来说,这可能会非常令人失望。虽然你可以重命名每辆车甚至每条道路,从而发挥创意,但我们仍然希望看到更多车身套件和更深入的车辆改装选项,尤其考虑到在线模式是这款游戏的一大亮点。
《Wreckreation》雄心勃勃的沙盒式游戏理念和玩法范围

《Wreckreation》的规模可谓雄心勃勃。它融合了沙盒建造、大规模探索、在线多人游戏以及以碰撞为核心的游戏玩法。这种复杂的组合近年来鲜有游戏尝试,但在 PlayStation 2 时代末期却比比皆是。如此雄心勃勃也伴随着风险:如何在不牺牲游戏深度或精细度的前提下平衡所有这些元素,将是一个巨大的挑战,尤其对于一个与规模庞大的竞争对手相比资源和人力都有限的工作室而言更是如此。
另一个潜在的局限性在于游戏的开发方向。由于没有授权车辆或逼真的驾驶物理效果,《Wreckreation》完全走上了街机路线。虽然这并非坏事(以《BeamNG.drive》的成功为例),但这可能会让一些喜欢在游戏中驾驶真实品牌车辆的玩家感到失望。这类游戏专注于碰撞和激烈的竞速,绝大多数汽车品牌都不愿参与其中。让他们的车辆在模拟的公共道路上撞毁并撞出其他车辆,无疑会给制造商带来一系列问题。
《Wreckreation》能否在 2025 年重新定义街机破坏竞速游戏类型?

《Wreckreation》以其大胆创新的玩法脱颖而出,打破了自《火爆狂飙》和《横冲直撞》系列以来该类型游戏一直不温不火的局面。它融合了开放世界沙盒、特技模拟器和创意工具集等元素,为现代赛车游戏提供了一项难得的体验:玩家可以随心所欲地建造、破坏和改造。但缺乏故事情节和重复的单人游戏体验,让它在发售后能否保持竞争力呢?
尽管游戏平衡性和深度方面仍存在疑问,但其对乐趣、自由度和创意表达的坚持,使其成为我们在2025年玩过的最引人入胜的街机赛车游戏之一。如果Three Fields能够保证游戏性能并完善游戏概念,那么《Wreckreation》有望在2025年巩固其在街机游戏市场的地位。
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