黑暗中的一线火光——《神弃之地》试玩体验分享
我在《神弃之地》(Forsaken Realm)的世界里活了不到十分钟就被打回新手村三次。
这不是一款“打怪升级拿装备”的传统刷子游戏,而更像是一场被黑暗吞噬的求生试炼。
🌑 第一印象:暗黑味儿拉满
刚进游戏那股熟悉的味道就来了——阴沉的色调、诡异的风声、成堆的怪物扑面而来。
游戏的整体氛围非常接近《暗黑破坏神》系列,甚至在某些细节上更狠一点:
当夜幕彻底降临,视野被黑暗压缩得只剩一点火光时,那种压迫感真是让人手心出汗。
火把不仅仅是照明工具,更是你与死亡之间的最后屏障。
光亮范围之外的怪物会在黑暗中蠕动、嘶吼,你听得见,却看不清——心理压力直接拉满。
⚔️ 战斗系统:有点魂、有点Roguelike
职业目前开放的几个都挺有特色:
- 战士硬刚不怕死,但容易被包围;
- 术士靠范围AOE清怪,操作节奏快;
- 召唤者能放狗(真的能!),但一旦召唤物死光就很脆;
- 猎手灵活,但一旦失误就GG。
技能树非常开放,可以自由搭配技能和武器,就算你是术士,也能拿巨剑乱砍。
更骚的是那套“技能符文系统”,有点像《流放之路》的天赋石,你可以镶嵌不同符文去改变技能效果,
比如火球可以变成持续燃烧的火焰漩涡,这种自由度简直是强迫症玩家的天堂。
不过目前DEMO阶段难度偏高,存档不继承,别像我一样玩一晚上才发现白肝。
🕳️ 探索:一半奖励,一半陷阱
地图是半开放的,有遗迹、地下迷宫、禁忌神庙。
每次进去都像抽盲盒:可能爆出传奇装备,也可能触发诅咒事件直接团灭。
那种“想贪一点又怕死”的拉扯感,让游戏的探索部分特别有张力。
听说正式版会加入“理智系统”,黑暗中停留太久会逐渐疯掉——这设定太带劲了。
💀 装备系统:暗黑老玩家会会心一笑
掉落系统做得很“暗黑”:
属性随机、词条花样多,还有赌博功能(没错,你能花金币去赌装备)。
而且爆出的装备模型都挺有质感,不是那种千篇一律的低模货。
更重要的是,传奇装备带特效——比如某件手套可以在暴击时短暂点亮周围区域,
实战里不但帅,还能救命。
🔥 总结:黑暗味儿十足的硬核肉鸽
《神弃之地》是那种越玩越上头的类型。
它不靠花哨的数值堆叠,而是用压抑氛围、自由构筑和致命的生存机制让你陷进去。
虽然DEMO阶段还略显粗糙,但核心手感已经挺扎实。
喜欢《暗黑破坏神》《V Rising》《流放之路》这类游戏的朋友,应该能找到熟悉的快感。
只是……夜太黑,火太小。
你能否在这片被神弃之地的黑暗中,守住最后一点理智?
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