Volta-X Switch NSP,之后,你将在这个宇宙中与其他巨型机甲展开战斗,成为最强者。游戏画面风格独特,宛如一幅动画画作。角色们魅力十足,每个角色都有着独特的个性,随着任务的推进,你会逐渐了解这些个性。战斗间隙,角色们会多次聚在一起聊天,构建各自的背景故事,让它们更具魅力。当然,游戏过后你就会遇到更多动物朋友。
通常要求你先在战斗中打败它们,因为电子游戏里就是这样的。我想,玩个拇指大战就完事儿肯定不行吧?玩笑归玩笑,我很喜欢这些角色的设计,很难决定带哪三个去沃尔塔号上战斗。游戏的重头戏是与沃尔塔号战斗。作为玩家,你可以使用机甲的各个部位,其中大部分可以向对手发射武器,比如火箭弹或近战攻击。你的三个可爱的动物伙伴会占据机甲的某个部位,比如头部、躯干、手臂等等。
重点在于摧毁特定部位而不是仅仅消耗生命值,这增加了深厚的战略层面。
如果它们恰好占据了你激活的武器的位置,它们会造成更大的伤害。虽然它们出现在该肢体上并非使用武器的必要条件。所有这些都显示在屏幕底部。当你激活这些能力时,你可以在屏幕顶部观看行动的展开。虽然我经常更关心我的机甲内部结构,而不是我是否能赢,但名为 Volta 的巨型机器人却是地球上最受欢迎的东西。这些机器人最初是为了拯救世界免遭怪兽入侵而发明的,现在却被用于体育运动。
他凭借潜力获得了职业选手的机会,组建了一支由乌合之众组成的队伍,梦想着成为世界沃尔塔协会的冠军。然而,不出所料,随着时间的推移,这支队伍逐渐意识到怪兽的威胁可能并不像人们曾经认为的那样被彻底击败,他们也并没有真正实现自己的目标。整个游戏里,角色之间的互动都直面玩家,仿佛在乞求玩家去关注正在发生的事情。虽然游戏有一些有趣的想法,但故事情节过于偏重于讲述而不是展现,这让我常常想跳过剧情互动。
特殊任务和轮换活动可提供独特的奖励并在特定条件下测试您的技能。
屏幕上的人物看起来像是画出来的或素描的,以鲜艳的蓝色和红色为主色调。Voltas 本身是 3D 的,但仍然保留了船员们鲜艳的色彩。即使你觉得故事不太引人入胜,你至少会喜欢它的视觉效果。精彩的配乐为游戏画上了圆满的句号。战斗时会有一支充满活力的爵士乐队伴奏,时刻提升游戏的刺激感。虽然战斗中和战斗外的曲目都没有什么特别令人难忘的,但我不止一次地随着音乐摇头。
游戏开始时,玩家将有机会建立一个 2D 的“蚂蚁农场”基地,该基地可以按照规格建造,配备能源生产、科学实验室、休闲娱乐等设施。团队在基地里可以进行各种活动——吃饭、睡觉、建造巨型激光炮——以及提升与进度相关的属性。虽然操作简单,但我很喜欢这种氛围。当战斗开始,团队绑上一个巨大的机器人时,玩家的屏幕会被分成两半——一半是外部视角,以等距视角展示着巨大的战斗人员之间的对决。
收集数十种武器,包括导弹、激光、霰弹枪、钻头以及盾牌和治疗光束等辅助物品。
队伍中的动物可以在机器人的各个部分之间来回移动,它们的放置位置至关重要。在合适的房间内安排合适的队员,或许可以提升巨型拳头的伤害输出,加快大炮的装填速度,又或许只是扑灭火灾和修复损坏。与此同时,玩家还可以触发机器人冷却完毕的攻击,并瞄准敌人的特定部位以获得最大效果。击打肩膀可以阻止安装在那里的枪械,击打胸部可以摧毁敌人的发电机。
同时提供这么多需要监控的内容,真是忙得不可开交——感觉就像我想象中驾驶一个四层楼高的机械角斗士一样。更换装备也是个不错的选择,而我内心的复古机械迷也喜欢摆弄各种配置,并尝试在武器中找到协同效应。然而,虽然我完全同意目前描述的内容,但没过多久,事情就开始变得对我不利——我惊讶地发现,开发者并没有采用紧凑的、标准进度的战役模式,而是转向了在线PVP行动、延长玩家参与度和漫长的刷怪之路。
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