

铲子骑士:卡牌之王 Switch NSP,我唯一真正想责怪“拿着铲子的骑士”的事情是,当村里的房子被大雪覆盖时,他却不在身边帮忙。诚然,他的工具是一把技术斧而不是铲子,但当时任何帮助都会受到欢迎,而我的手指正像孩子们在春天吃第一杯鲁缅科时牙齿发麻。所以,在其他方面,铲子骑士几乎是一款完美无瑕的平台游戏,我几乎找不到任何可抱怨的地方。好吧,即使现在,它也不会有什么不同。
过去十年里,我最棒的游戏投资之一或许是五年前买的3DS版《铲子骑士》。它不仅是一款原创游戏,还包含了当时正在筹划的续作。因此,除了原作之外,我还玩了《暗影瘟疫》和《折磨幽灵》。《卡牌之王》是该系列的最后一部作品(战役),也宣告了《铲子骑士》系列的终结。
成为纸牌之王

《铲子骑士:卡牌之王》讲述了骑士国王如何成为真正的国王,而不是一个戴着王冠、与母亲同住的怪人。他很快便拥有了一艘飞艇作为行动基地,并随着剧情发展聚集了一大群船友和支持者。总的来说,这个故事轻松、古怪、有趣,其中最精彩的部分在于每当某位绅士向他的母亲调情时,骑士国王都会变得心烦意乱。
国王骑士的基本攻击是肩冲(借鉴了《瓦里奥大陆》中瓦里奥的招式),该招式不受重力影响,始终向前直线推进。如果他撞到敌人或普通墙壁,他会跳起旋转钻头,冲击脚下的任何东西,造成敌人伤害或破坏障碍物。如果他旋转钻头击中目标,他可以继续旋转或在半空中再次进行肩冲。仅凭这两种攻击方式,就提供了大量独特的战斗和机动性场景,让游戏体验更加刺激。但由于他的基本攻击需要他用身体猛击敌人,因此与其他铲子骑士主角相比,扮演国王骑士的风险更大。
游戏之王

冒险之旅在世界地图上分为三个世界,但与之前的《铲子骑士》战役不同,《卡牌之王》的关卡中隐藏着无数个出口。找到它们就能打开通往新关卡的道路。这种机制(以及游戏设计的其他方面)直接受到了《超级马力欧世界》的启发,但与该游戏不同的是,《卡牌之王》并没有刻意掩盖世界地图上还有更多关卡这一事实。相反,利用隐藏出口可以跳过大量的关卡,但你几乎肯定不会想这么做。
游戏的每个关卡都包含一些独特的平台跳跃机制,并且在最终关卡中不断引入新元素。游戏展现的多样性令人眼花缭乱却又惊叹不已,而且 Yacht Club Games 绝不会给你一种只是扔一些不成熟的噱头的感觉。每个关卡都感觉像是前作的有机延伸,巧妙地运用游戏基本原理,让你保持沉浸感。
想玩多久就玩多久

Joustus 是一款集换式卡牌游戏,几乎每个人都在《卡牌之王》中玩过。你可以购买卡牌,也可以在关卡中找到特殊卡牌。游戏的核心在于在棋盘上摆放卡牌,玩家需要将对手的卡牌推到一边,收集宝石并赢得胜利。可惜的是,Joustus 只有一个简短的新手教程,这不足以让玩家理解游戏机制,因为随着更高级卡牌的出现,游戏机制也在不断演变。当然,这也不足以让他们理解如何制定策略。
我想这款游戏的初衷是让玩家边玩边学,但由于输掉比赛几乎总是会失去一张卡牌,所以《Joustus》一开始就设定了极高的风险。像我这样厌恶风险的人可能根本玩不下去。不过,那些喜欢高额赌注并喜欢老版《最终幻想》卡牌游戏的玩家可能会喜欢它。好消息是,《Joustus》完全是可选的。击败对手可以解锁更多奖牌,但它们对解锁大多数强化道具并非至关重要。如果你不喜欢它,就没必要玩了。
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