

《铲子骑士:口袋地牢》Switch NSP,满足了玩家的各种需求。它是一款绝对的益智游戏,你需要及时处理掉落的“方块”。同时,它也是一款动作角色扮演游戏,你需要考量自己的生命值、装备以及可能承受的伤害量。此外,游戏还融入了 Roguelike 元素,例如死亡后会被踢回营地,以及解锁未来副本所需的遗物。最终,这款游戏让任何人都能乐在其中,获得极致满足感。《铲子骑士:口袋地牢》的故事从铲子骑士开启,他将踏上一段新的冒险之旅。在触碰一个奇怪的方块后,他发现自己身处口袋地牢。在一路挖开敌人和障碍物后,他加入了其他被困在那里的玩家。
要逃脱,你需要穿越多个区域,与其他骑士对抗,最终到达并击败谜题地下城主。与其他有掉落“方块”的益智游戏一样,在《铲子骑士口袋地下城》中,成功的关键在于消除它们。然而,不同的“方块”有不同的处理方式。敌人一开始是静止不动的。当你击中它们时,它们会对你的骑士造成伤害。击中一个敌人会对它以及它相邻的所有相同敌人造成伤害。方块或药水等物品也是如此。这可以让你更快地清理更大的区域(并积累更多宝石)。然而,随着你不断前进,你会遇到一些带有特殊技巧的敌人。
他们可能会暂时变得无敌、造成更多伤害或移动。

你的目标是存活足够长的时间,直到门出现。然后你拿起钥匙,出发,继续前进。幸运的是,你可以变得更强。有时找到一把打开宝箱的钥匙会给你一件装备。你可能会找到一个商店的入口,在那里你可以买到一件用于这次冒险的遗物。也许你会来到一个房间,清除里面的敌人就能获得丰厚的奖励。也许你会偶然发现一个需要三把钥匙才能打开的神殿。这意味着你可以让更多敌人上钩。这意味着更多的积分和更高的分数。它能让你更大胆一些,从而增加你的潜在回报。
每隔几个区域,你就会遇到一个关卡,一旦你找到“出口”,就会遇到一场Boss战。你一眼就能看出它即将到来。谜题屏幕顶部会有一张“地图”,显示代表它的骷髅头。这将是另一个骑士。这些骑士可能会随机出现,在后续的游戏中,你可能会遇到与之前不同的Boss。(即使你没有清除之前的Boss。)击败这个特殊敌人会将它们添加到中心。解锁铲子骑士,他是你的标准全能英雄,这些额外的盟友各自拥有一个特殊技能。例如,幽灵骑士在击败敌人后会获得生命值,但如果你喝下药水,则会损失生命值。
那么你死了会发生什么?如果你有足够的宝石,你可以快速重新开始。

如果没有,那么你就回到中心。(前提是你设置了无限生命值或还有剩余生命值。)像许多 roguelike 游戏一样,那里有一些防止挫败的功能。你可以在商店购买文物。这意味着它们可能会出现在以后的游戏中。你可以和蒂普谈谈关于敌人的技巧。珀西有一门大炮。如果你支付费用来解锁一个区域,那么你可以支付额外的费用来绕过其他关卡并快速前往该关卡。(如果你按顺序玩区域,这最有帮助。你可以在选项中决定是否按顺序或随机进行。)你可以遇到其他你解锁的骑士并扮演他们。在你交换之前,你会清楚地看到他们的特殊技能。你还可以从风格堆中获得外观变化。
但铲子骑士口袋地下城的运作效果才是关键。最初,像平原和荣耀荒原这样的区域相当简单。(如果这些听起来很熟悉,那是因为这些区域是根据铲子骑士的位置设计的。)敌人也相当普通,不过金甲怪会带着盾牌出现在那里,阻止你从同一个方向攻击他们两次。但你走得越远,对手就越卑鄙。塔德伏特偶尔会在你受到攻击时电击你。如果你的生命值较低,仙女会变得更加危险。电生物会带电并移动!它们会让你保持警惕,思考你的应对方法。你不能草率地快速解开谜题。Boss 也是如此。你可能不会连续两次遇到同一个敌人。最好是进行连续的探索,而不是快速回到你离开的地方。
它还提供了一些非常有趣的补充模式。

游戏提供对战模式。该模式允许你与本地玩家或 CPU 对抗。在此模式下,你可以像往常一样穿过敌人和屏障。但是,消除锁链会将带有敌人的方块扔向对手。你的目标是在对手对你采取同样行动之前将其埋葬。同时,你还需要管理你的生命值并保持存活。此外,还有每日挑战。这给你一次机会来展现你的实力。《铲子骑士:口袋地牢》是一款既轻松又充满思考的游戏。每个关卡都很容易通关。你知道时间非常宝贵。你对角色的能力有所了解。但同时,成功也源于提前计划。谨慎行事并等待时机至关重要。考虑到你可以在几分钟内进出某个区域,这可以避免游戏变得乏味。
但这种迅捷的速度使得反复通关更具吸引力,因为你在寻找答案和秘密。《铲子骑士口袋地牢》将于 2021 年 12 月 13 日登陆 Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One 和 PC。不过,这些场景并不是我想要的那么多底层基础。无论是从叙事框架还是机制来看,它有时会变得过于混乱。出于主题和故事的原因,我绝对更喜欢更有条理的设置,至少在第一次运行的时候是这样。一开始,一切都非常有趣和疯狂。但随着时间的推移,你会觉得自己陷入了同样的内容困境,直到你取得突破或解锁新的东西。这是许多近期游戏已经解决的一个循环,也是《口袋地牢》有时难以解决的问题。但这些困境不会永远持续下去。
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