

无主之地:前传 Switch NSP,完美地融合了轻松流畅的射击游戏和令人惊喜的角色定制深度。然而,它确实存在一些节奏上的瑕疵——我真心希望像《无主之地:前传》这样的独立新作能够弥补这些不足。结果并没有,但它确实提供了一个引人入胜的故事,并新增了一些成功的玩法,为其本已出色的射击和掠夺核心增添了新的亮点。
本质上,这更像是我热爱的《无主之地》,加上足够多的新转折,让我重温旧梦,也基本弥补了系列作品中一些不足之处。《无主之地:前传》中真正的明星是杰克。在《无主之地2》中,他或许是自《最终幻想6》中的凯夫卡以来,最令人愉悦的虐待狂,也是最令人印象深刻的电子游戏反派。见证他从英雄到疯子的蜕变,或许是让我投入20个小时穿越潘多拉星球埃尔皮斯的最大动力。
作家安东尼·伯奇在这里展现了讲故事的真正天赋

刻画了一个更令人同情的杰克形象,而不是把他塑造成一个老套的、被误解的反派。他完全就是我们记忆中那个滑稽又自私的混蛋,而他那写得一手好字、表达得一手好字的台词,是大部分笑料的来源。这也是一件好事,因为这些笑料常常是支撑我度过漫无目的的游荡时光的唯一动力,几乎没有任何战斗可打。这是《无主之地》从一开始就存在的问题之一,而《前传》却未能解决这个问题。
不完善的路径点系统无法避免你在寻找下一个目标时绕圈子,任务结束后回到任务提供者身边的乏味旅程……这些都还在。在月球上的最初几个小时尤其难熬,因为一切都分散得令人难以置信,每次低重力跳跃都像是永远也跑不完。我可不想为了找到乐趣而朝着小地图上的一颗钻石走,天知道要走多久。
我真的不想去多步野外

我真的不想为了体验那种乐趣而费尽心思地去寻找各种开关。前传在这方面犯了大错。显然,无论是 Hyperion 还是 Dahl 公司都不知道如何在太空中制造门,因为几乎每一扇门都需要你在刚刚艰难穿过的区域的某个地方扔一个断路器或手动装置。在一个关于射击和掠夺的游戏中,我应该几乎一直做这些事情
但在《前传》中,我有时会连续十几分钟甚至更长时间地无所事事。战役后期情况确实有所好转,但这种拖沓的节奏困扰了整个系列多年,而且每次更新都越来越难以原谅。但一旦《前传》进入高潮,我们就能体会到《无主之地》一直以来的精髓:子弹开始飞舞,战利品开始掉落,随之而来的是欢乐的混乱。
前传传递了很多这样的信息,

首先从四个新的可玩角色和他们精彩绝伦的技能树说起。他们的动作技能彼此迥异,也与之前的任何秘藏猎人截然不同。威廉的飞行无人机组合“狼”和“圣”尤其引人注目。其中一个不仅可以自动轰炸附近的敌人,另一个还可以留在原地治疗他,甚至治疗你技能点数合适的盟友。
妮莎的画面笼罩在经典的西部片式的棕褐色调中,短暂地将她变成了一个不信神的枪手杀人机器,这虽然略显直白,但丝毫不减其快感。雅典娜的盾牌让她可以像美国队长一样对付傻瓜,但克拉普特拉普的盾牌才是最疯狂的,它会根据情况赋予他不同的能力。喜欢更混乱、更难以预测的战斗方式的玩家一定会从中获得他们想要的所有混乱。
下载权限
查看-
¥免费下载评论并刷新后下载登录后下载
查看演示
- {{attr.name}}:
声明:





















![神秘海域 3:德雷克的诡计Uncharted 3: Drake’s Deception PC+PS3中文[RPCS3模拟器版]](https://sky.sfcrom.com/wp-content/uploads/2024/09/2024090909232495.webp)




![爆灾雷钢雷王号 中文汉化攻略[PC+APK]](https://sky.sfcrom.com/wp-content/uploads/2025/11/2025111803103186.webp)
![[手机版]我的禁忌思想My Forbidden Thought v0.1a 英文原版](https://sky.sfcrom.com/wp-content/uploads/2025/07/2025073108150186.webp)










